2017年最具潜力的5款独立游戏

一句话总结:小姐姐,我们走!

数量与质量从来不是正相关。虽然游戏选择愈来愈多,但 “噩梦级游戏”也越来越多。他们中的大多数越来越无趣,也渐渐难以让玩家从独立游戏里体会到新奇的成就感。

《苏打女孩》

从天而降的易拉罐蹦出性感的飞天小女警、瓶盖货币的设计、大胆夸张的怪物造型......Bomber工作室的横版动作游戏《苏打女孩》画风着实猎奇!该作给人的第一印象是相当的国际化,不管是怪物的造型,还是拳拳到肉直截了当的打斗场面,处处洋溢着美式粗犷的痕迹,而该作却是一部完全的国产货,而且主创人员才两个,(仔细想想,确实只需要一个开发一个美术,没毛病!)这不得不让小编我跪服,这俩的脑洞该是有多大。言归正传,如果你仅以为这就是一部美式横版动作游戏,那你就错了。受限于游戏引擎,画面和史诗宏大肯定是没半毛钱关系的,但是卡通画风配合U3D倒也是恰到好处,游戏的原创连招系统受到玩家的大力赞赏。打怪时掉落的动作卡可任意组合自行搭配招式顺序,而掉落的瓶盖不仅可以购买装备还可以升级敌人。游戏流程还是有些难度的,在爽快的连招之下必定是一次次重来的过程,在这一次次重生中小编渐渐有了扶我起来再吸一口的冲动。目前游戏保持着较高的更新度,感兴趣的玩家不妨去试试吧。

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《Inside》

《Inside》是PLAYDEAD制作的一款ACT游戏,无论从画面场景的构造、音效氛围还是从可玩性等方面上来说,本作都算的上是神作,《Inside》这款作品的风格和《地狱边境》极为相似,画面依然是走的黑暗风格,就连游戏的进行方式都非常相似,不过其画面明显立体感更强一点,关卡的设计上更为出色。可以说是《地狱边境》的全方位强化升级版。

相比《地狱边境》一条路走到黑,不变的场景来说,本作中出现了森林、水下、工厂等不同的场景变换。如果说《地狱边境》是通过游戏关卡的新颖,加上不俗的黑白画面大获成功,那么本作可以说要更胜一筹,在场景的刻画上精细程度也是相当的高。作为一款暗黑风格解密游戏,游戏中不得不提到的就是主角的死法确实太多了,烧死、淹死、摔死、被子弹打死、被狗咬死……这些死亡陷阱基本上都被设计在谜题之中,由于画风灰暗,虽然死亡场面过于深刻,但是却感觉不到血腥,通关大概也就3-4小时,流程上算不上多长,但确是独立游戏最恰当的长度。


《SuperHot》

燥热(superhot)是SUPERHOT Team制作,传统的FPS游戏本身就是比较容易叫玩家能接受的游戏模式,但该作在其基础上就又加入了仿佛电影中才会出现的“子弹时间”。只有你做出行动时,时间才会正常流逝,而当你静止不动时,周围事物将会变得十分缓慢,让玩家在一个超慢动作的世界中进行闪躲、射击和肉搏,这也是该作最核心的创意点。但该作将会支持最新的VR,这无疑大大增加了玩家的期待。总的来说是一款值得期待,有着精彩的表现力,甚为爽快的游戏体验,创意十足的佳作。


《This War Of Mine》

《这是我的战争》(This War Of Mine)游戏以极其深刻的战争背景,真实的刻画了人性的可怕,与其说这是游戏,其实更像是让你做一道身处战争中的生存选择题。

游戏基本没有固定的主线剧情,没有要求玩家需要去干什么,通篇只有一个目的,那就是活下去。游戏以一个严肃而又让人心伤的战争为背景。处处充满了棘手的问题,你解决问题的奖励又是少的可怜,而如果你不作出抉择,事情就会越来越糟。游戏十分成功让玩家在游戏中真切地感受到战争的邪恶与残酷,以及其对人性的摧残,这些恰好是吸引玩家的源泉所在,游戏以独特的生存视角已经赢得了不少玩家的好评。


《Stardew Valley》

星露谷物语(Stardew Valley)许多玩家认为这款游戏只是PC版的《牧场物语》。初步接触,这款确实有着不少牧场物语的影子,随着深入的玩耍,发现星露谷能这么火,确实有属于它的出彩之处。该游戏比较魔性的设定就是,说好的主角到了睡觉的时间就是存档的时间,可是一存档发现。天亮了,萝卜熟了,豌豆熟了,还是再浇下水,撒个种子啥的;既然都浇水撒种了,就顺便砍砍树,除除草吧;既然草都除了,再去商店看看...该设定让80%玩家在不知不觉中就沉迷于此。


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