有人认为,玩单机游戏如果不用修改器,那么就根本没办法体会到游戏的乐趣;也有人认为游戏的乐趣就是按照作者的设定,享受慢慢发展的过程,感受挫折也感受喜悦。我玩游戏不喜欢用修改器,但也不能完全否认自己没用过修改器。还是很清楚的记得,小时候玩《魂斗罗》,每次都会使用上上下下左右左右BA”调出来的30条命,有了更多条命,就拥有了更多的容错率,也就能够打得更远。
关于“游戏是否应该被修改”这大概是个永无止境的争议话题。就像咸豆腐脑和甜豆腐脑那个更好吃一样,是一个世纪性的矛盾话题。从生物本能来说,人类与其他生物最根本的区别之一就是,人类会进行游戏,但是所有的游戏,都是建立在一定的规则基础之上的。
比如说,当人们在硝烟散尽的战场上把敌人的头骨踢来踢去的时候,至少还存在一个规则“踢进某个指定地点才会得分”,足球也因此而生。如果当某个人或团体可以凌驾在这个最基础的规则之上,他们只要随意碰触到球,或单纯只是转念一想,就可以得分。那么,踢足球还会称之为一场游戏吗?当你去破坏游戏规则的时候,游戏还能称为是游戏吗?
当然,你也也许也会认为踢足球是团队游戏,作弊会给其他人带来不好的体验。而在单机游戏中使用修改器,并不会影响到其他人,还能使自己玩得更爽,何乐而不为呢?使用修改器的人大致可以分为以下几种:
1.大幅度调整自身属性,一路秒天秒地秒空气。当你将修改器极致的运用于游戏之中时,作者心血的结晶在你的手中也只不过是个卑微的玩物而已,也许你会很爽,但我无法理解你这么做的意义。当然,你也许会对我说,我玩游戏是为了虐别人,而不是为了让别人虐,这句话我还真的无法反驳(为什么游戏对你们的意义,只是虐与被虐呢?)。
2.调整游戏内部分物品的数量,减少收集物品的难度和节约游戏时间。作者在设计游戏的时候,会在游戏中加入多个可玩性元素,但玩家们不都像作者那样有足够多的耐心,开个修改器只是为了让自己玩得更轻松一些。
3.部分游戏的部分情节设置的非常不合理(毕竟作者也不是万能的),在经过N次努力仍然失败的情况下,只能借由修改器来承认自己的失败。
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