老去时一种什么样的体验?我们在这里不动,但是时间却在走,根据相对运动的道理,我们其实也在慢慢往前推动着,因为时间对于我们来说,更多的是永恒。山水有人怀念,诗词写了一大把。伟人也有人怀念,传记史书也是一本又一本。
伟人也有人怀念,传记史书也是一本又一本。如今的时代,有一种却是无法取代的,呢便是网络。存于网络的东西有多久,至少在小编以及能看到这篇文章的人死亡之前,肯定是会一直存在的。人们都幻想未来,却不敢肯定未来。都怀念过去,那么来看看吧。
过去的不仅仅是我们所看到的,还有那些游戏界的老前辈。其实我很想用开门见山的方法来阐述一下想要表达的是什么颜色。但是学了这么久的语音,却没改了从一件事到另一件事情隐喻的结果。如果当年的语文老师知道了现在教的是一个游戏界的编辑,进棺材都不会太安稳吧。
闲话不再多说,凑字数的也已经完事,回到题目,用怎么样的角度来看《工人物语》,或者说用什么样的角度来看《工人物语5:国王的遗迹》。各类游戏出了一代又一代,怀念的可以去玩1,新鲜的可以去玩7,为什么非要抓着《国王的遗产》不放呢。原因无他,其实这是个承上启下的年代。额,可以这样说,现在年轻一代的网游游戏的兜售对象都是15-30这年纪的人,反过去10年,这是个互联网刚开始的年代,也算是一个颇具有纪念意义的一代吧。
【情怀?】
论情怀向的游戏,好像是多了去了。说它是划时代的标准,谁都要对我吐一口唾沫。扯淡呢?但是这里说的是情怀,不要老是拿着大作的帽子去压这个压那个。萝卜青菜,各有所爱,打开百度百科,它是这样定义的:一种高尚的心境、情趣和胸怀。以人的情感为基础与所发生的情绪相对应。我心有心怀,打着工人物语的遗产来弥补一下又能怎么样呢?
如今的2016的玩家,见过的RTS游戏数不胜数。这部虽然年老但是仍未力竭的作品依然是很多的体验之一。喜欢打着RPG,但是看着RTS开心的有没有?这点绝对是有的。我只能说,我是一个RTS玩家,我用一个即时战略游戏爱好者的角度来看这个游戏,来玩这个游戏:告诉同样是RTS爱好者的人们,它很好玩,它很情怀。情怀不论可玩性,但是一个游戏没有可玩性是绝对不能的。这一点感觉就像钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的这种感觉一样。
【玩点】
RTS玩点在哪里,系统和设定。近几年热门作(相对而言)都玩过了,可基本都是让人失望的续作(我绝对不是在说英雄连2和CNC4)。系统和设定的方法如果不更改的话,很难连续吸引到玩家。你可以拿给一个小孩手机,让他玩俄罗斯方块一天,但是你不能让他玩一辈子。不是说情怀就没有好作,拿着情怀的幌子去描述一些很差的作品,小编的人品还不至于败到这种地步。还是刚刚说的,RPS的玩点就是系统和设定。而这款05年的老游戏拿出来的设定,绝对是很创新的。主打放在了建筑群上,环环相扣的生产线,让人小心而谨慎。如今的RTS更多的放眼于战斗,生产虽然是重要,但显然不是重中之重。当玩家们厌烦了无穷无尽的战斗,回过头一看,也许这款主题不一样的冷门,会让我们心头一亮。以旧当新,创作出一个新词语来用用,老的却变成新的,不是很有意思的一件事情么。
【意义】
其实用这样一个词来描述一个游戏真的不适合。这不是历史课本上的某某重要事件,又或者国际上的什么大发明。一款游戏能玩出什么意义?对于他来说,这个词好像太正经了一些。应该这样说,千言万语得出一句,开心的意义。有意义,也很有意思。中世纪欧洲的画风不算烂到掉牙,但也不是特别稀有,画面中庸,音乐夸上一把。英雄剧情俗套到不行。拉着整个游戏从政府中心开始慢慢做,好像不大正经的事情也正经了起来。一个小英雄崛起的过程,让策略和战略融合到了一体,也是怪有意义的。
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