“玄不救非,氪不改命”这句话在手游中得到了极大的体现,运气不好的童鞋往往冲了很多钱也还是抽不到自己想要的卡,那真的是好气啊!
但也不是所有单机都那么的“纯洁善良”,例如单机桌游《命运之手》对玩家本身的运气成分有着极大的要求。每次战斗、行动、事件都与运气有关,只要你运气好,就能够一路顺风、过五关斩六将。运气不好,你会一次次的遇上陷阱、强敌、诅咒,最后遗憾退场!
在RPG游戏中也有许多与运气相关的元素,例如暴击、连击、反击、闪避,有的人能凭借运气战胜比自己战力更高的对手,而运气差的人,那是真惨!例如在侠客风云传中,对自己运气比较有信心的童鞋可优先选择拳法类武学,无限连击将对方锤打致死;而非洲酋长的话,还是建议从实打实的属性出发,靠自己的真正实力战胜对手(如果打敌人的时候,老是被闪避、反击、暴击,也是挺惨的!)。
虽然游戏中的种种运气成份的设定,都是对非洲酋长的一种歧视和伤害,但这种运气的不确定性也是游戏的可玩点之一。所以各位非洲酋长,还是多洗洗脸吧!脸虽然很黑,但洗一洗总会白的。当然,你要是实在脸黑,也可以玩一些完全与运气无关益智游戏,咱虽然运气不好,但至少咱还有个脑子!什么?你脑子也不好,那……
前面提到的这些只是稍微吐个槽,其实大多数RPG游戏中关于“概率”的体现还是相对稳定的。并不会出现什么总是被暴击、闪避的情况,如果真的出现,也只是因为那个角色的设定就是如此。打一次打不过,咱们可以打两次,总会有成功的那一次。欧皇玩游戏确实能更加轻松,但非洲酋长更能从被虐中体验到游戏的乐趣,在被虐中不断的成长、突破,各位酋长,你们说对吧(非洲酋长是一个很踏实、稳重、努力的人,所以我选择欧皇)!
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