侠客风云传:前传

类型:角色扮演 评分:
添加游戏
你现在的位置:首页 > 游戏专题 > 《侠客风云传前传》国产单机的逆袭?
评论(- 阅读量(0 小编:胸残猫 正在玩:虹色旋律 发表于:2016-09-27 11:16:40
b( ̄▽ ̄)d
点评:

国产武侠单机游戏《侠客风云传前传》官网在前不久的9月9日正式上线,开启了游戏本体的下载,同时将于9月28日正式开启预售。不同于传统国产单机和侠客系列前代作品,本作的游戏模式采用的是队伍模式,这意味着我国的武侠单机游戏开始普遍的从你打我一下我打你一下的回合制站桩式进化到了我很多人打你很多下你不一定能打到我一下的模式.....

游戏简介

语言:简体中文  开发商:河洛工作室  等好友也在玩
  武林时至乱世,中原既有少林,峨眉,武当等名门正派,亦有酆都这样的邪教异端。近年外族势力天龙教也对中原虎视眈眈。在大英雄小虾米神秘失踪后已经过去了100多年,江湖上又偶有势力相争,意图武林霸主之位。

小编有话说

单纯从观众的角度来看,这个队伍养成的战斗模式很像当年一个棒子网游的玩法,具体游戏名字好像叫卓越之剑,不过那是网游,每个玩家的队伍都有三个角色,着实非常新奇。

作为一款单机,他的这套新系统看起来像卓越之剑,等玩家一旦到手试玩过后就会发现这个游戏的上手模式和鬼泣一样,你用一个角色从头玩到尾,可以,但是你想打造一支战斗力卓越的队伍,那就需要刻苦的研究和时间的投入,像我这种游戏只玩一遍,就卸载,只要通关即可的手残流玩家对这种高尚的追求从来只有两个字“随缘”。你玩侠客风云前传玩好一只队伍就像你怀孕的时候大家都会来恭喜你,但是没人知道你在研究队伍搭配的时候曾经用错误的搭配被操翻多少次。

侠客风云前传在操作流畅度和打击感上较之所有前做都有明显的进步,相信整部游戏在剧情表现力方面会有跨时代的突破。有内部人士透露,我觉得游戏主线的脉络有一定的悲剧元素在里面,大部分的RPG类型游戏在构建剧情方面都会使用一个杀手锏——想方设法不让女主活到最后,简单来说就是花式弄死女主。而这次的侠客风云前传里直接没有传统定义上的女主,实在是让人从头悲伤到尾。

游戏的队伍养成设定在现实中一般只有两种结果,一种是三个人肝胆相照共同对抗未知的敌人,结局基本可以从结尾港片里面的“啊,你是?”第二种就是三个人各自心怀鬼胎最终为了各自利益以命相搏,结局可以总结为“啊,是你!”以现在社会上人人自私程度来看,结果很大可能是后者,如果游戏中也出现这样的情况,那么我建议游戏公司可以把结局做成刚开始就告诉玩家有一个小队员会死掉,然后做成开放性的结局让玩家来猜那个会死,然后死不同的人会获得不同的结局,如果有成就系统的话还可以鼓励玩家用各种各样的方法来决定弄死哪一个好,那到时候就真的是进能提笔控萝莉,退可上马撬人妻的全年龄段游戏了。

侠客系列的江湖情节被一如既往的传承了下来,无处不在的江湖和门派以及世界故事线正是这次侠客前传的精髓所在,有些世界战役形式的游戏模式更是将每一个玩家遇到的游戏角色刻画的无比深入人心,这些人或许一开始都对这个侠客世界心怀鬼胎各有图谋,然而最后都变成了一枚棋子随波逐流,这或许就是江湖。所谓古来圣贤皆寂寞,唯手X者留其名。其实我不认识字,上面这些都是我瞎编的,说错了大家也不要怪我,反正你们也……算了,该说的说,不该说的小声说。

本次的新作给人最大的感触就是河洛并不想让侠客局限于过去的套路中,他们在不停的稳中求进式探索,让侠客系列每次都能以新的姿态出现在玩家的面前,这点从前面的天王线和碧血丹心DLC都可以看出很多尝试的痕迹,也正式这些尝试让新作变得更加好玩,耐玩,这一次前传的众多革新也是稳中求进的尝试之一,升级的不仅仅是外在的背景音乐,画面等,还有更丰富的世界线,独特的队伍养成,还有“法外三旬”这个谜一般的系统,更好的优化,就这些已经足够我为这款国产游戏掏腰包了,至于这次是否真的能逆袭,骑驴看唱本,走着瞧呗。

精彩评论

排序:最新发布 最多点赞
发表评论

还能输入-

小编推荐专题

猜你喜欢的游戏