一般在什么情况下,我们会选择看攻略呢?对于这个问题,我相信大多数人的答案都是当某些任务、元素无法凭借个人能力达成时,会选择查阅攻略寻求帮助。例如在玩《重力漫游》某一个关卡的时候,想尽各种办法都无法通关,但又不想因此而停滞不前,只能“羞耻”的查阅相应攻略。即使不是靠自己的智慧解开谜题,但当解开谜题后,也仍然会豁然开朗。从不知所措到恍然大悟,是攻略给予我们的一种全新、独特的体验,这样看来,攻略也并不是什么不好的东西。
攻略除了解决自己无法解决的问题,攻略一般也用来帮助玩家更好收集相应的游戏要素,满足玩家对完美和效率的追求。“迷宫”是仙剑系列必不可少的一大游戏要素(当然,并不局限于仙剑系列,轩辕剑、古剑奇谭等RPG游戏也有大量的迷宫),玩家通常要走上N次才能够找到最终的出口。喜欢玩RPG游戏的玩家未必都有足够的时间和耐心,通过攻略就能快速的找到入口,体验接下来的战斗和剧情。除了节约时间,攻略的一大作用就是收集相应的游戏要素,这对追求完美的玩家来说,攻略与游戏更是不可分割的(游戏对于他们的意义并不仅仅是休闲娱乐,更多的是满足他们对于完美的追求)。
例如《侠客风云传》中的武功秘籍、人物关系、各种结局,如果不借助攻略经常会错过各种事件从而影响故事走向(建议大家先自己玩一遍,不同的抉择影响结局的走向是游戏的一大乐趣。在玩一遍游戏后,如果喜欢某种结局,在对照相应攻略进行游戏);例如太阁5中的卡牌收集,不借助攻略提示根本无法独立完成(强迫症、处女座根本就不能忍);例如……大家总能在各种游戏中,找到翻攻略的例子和理由。一款游戏有攻略,就说明这款游戏需要攻略的存在,不同的攻略满足不同玩家的需求,你不看攻略,也许只是因为你暂时不需要罢了。
游戏制作人的初衷可能是希望玩家自己尽可能探索到游戏的所有内容,这才不枉费自己辛辛苦苦设定的难度和创意。但游戏制作人的角度和我们玩家毕竟是不一样的,我们没办法像制作人那样洞悉全局,我们会有自己的软肋和缺陷,而攻略的存在正好能弥补我们这一部分的缺陷。这也许就是,大多数玩家玩游戏时会想查阅攻略的理由吧(自己玩得不好,看看攻略就能玩得更好了;尽管攻略的内容不是自己思考后的结果,在汲取攻略中的经验最后达成我们的目标,也能使我们得到满满的成就感)。
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