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评论(- 阅读量(0 小编:胸残猫 正在玩:兽人必须死2:联机版 发表于:2016-02-17 18:32:49
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点评:

现如今的不少所谓系列大作,不是卖情怀,就是赚噱头,真正能做到一代更比一代强的却是少之又少。兽人必须死系列自11年发布至今,一直都能称得上是比较优秀,甚至具有不少革新意义的游戏,那么一起来看看该系列的两代,各有千秋的品质吧~

小编有话说

《兽人必须死》是由Robot Entertainment工作室出品的一部动作策略风格的塔防游戏,于2011年10月12日发行,游戏采用的是第三人称视角。在游戏中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

《兽人必须死》将传统塔防游戏中加入了动作射击元素,酣畅淋漓的击杀体验,富有难度的关卡又让玩家不会感觉纯割草游戏乏味,以现在的眼光来看,这款当年的动作塔防更多的相似于如今的不少所谓的3D MOBA游戏,甚至在操作及动作的表现流畅度上来说更为出色。

而作为3D MOBA视角的《兽人必须死》,玩家在使用远程武器时,玩家可以把它当成TPS游戏来玩,而选择近战武器时,游戏操作则类似于ACT,对玩家来说,选择不同的武器,就能拥有完全不同的玩法上的改变,而且武器都拥有各自专属的技能动作。

各类陷阱的组合有极大的提高了游戏的策略型,攻击特效以及主角的技能和魔法,华丽多变,丰富多彩,非常炫目,特别是多重陷阱和主角的技能打出联合连击的时候,那简直是绞肉机的效果,看着兽人们血肉横飞、哀嚎连连,是不是有一种变态的快感?

仅仅过去不到十个月,《兽人必须死2》就于2012年7月正式发布了,该作品在当年可谓是名利双收,新作不仅增加了新的人物、新的战役地图以及新敌人等,而且还引入了合作模式,玩家可以邀请好友来一起虐杀兽人。

毫不缩水的精致画面!

和一代一样采用动画卡通的画面风格,但是实测流畅性上来说相比一代有所提高,游戏的优化有了一定的提高。

更多选择的武器及陷阱!

新作无论是故事模式还是无尽模式都有不少的提升,每关内容加入了不少地图自带的陷阱,最常见的就是矿车,而较一代相比,新作新增了许多新的关卡,难度也增加了不少,而且这一代兽人的智商有上升的趋势,在有些关卡中有多个出口的时候,兽人们竟然也学会了不按常理出牌的乱跑,让我部下的机关常常落空。

新作的武器也不再局限于一代的大剑加弓箭,新作中加入了火铳、支配王权、骸骨吊坠以及矮人战锤,配合新增的饰品势必将大大增加玩家们搭配主武器的选择方案。

而在陷阱道具上新作也增加了不少,我算了算本作的陷阱至少有30+以上,而且还有许多有意思的新陷阱,比如有产钱的、产炸药的、产黑洞的等等等等。

新角色加入,主角光环转移!

我觉得女主的陷阱比男主的威力大很多,比较明显的就是初期的那个墙上的陷阱,男主是放箭,女主是放毒,我试了几关,感觉女主的这个放毒的陷阱威力要大很多,由于时间的关系,其他的陷阱我并没有测试太多,不敢妄下判断,只能凭空猜测,难道女主真的有光环?

角色皮肤加入,摆脱千篇一律!

新作中加入了八款可选择的皮肤,妖艳的噩梦新娘、野蛮的兽人皮肤、性感的夏日时间、正义的骑士盔甲等等皮肤想过都是相当的赞,当然皮肤是可以用游戏中得到的骷髅购买的,所以入手难度不算太高。

重中之重的联机系统!

也许是上作的一炮而红,玩家们不免会出现要是能联机就好了的遗憾,本作最大的变革就是加入了联机系统。《兽人必须死2》中玩家们可以组成2人小队一同挑战各种难度及模式,游戏性也得到了极大的提升,真正做到了1+1>2.

毫不缩水的品质

小编结语

  多种组合,升级的关卡,真正做到一代强过一代的系列佳作,体验那最初,最纯粹的游戏乐趣!

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