又是一款续作,比起一代游戏的战斗采用了革新的半即时制。在进入战场后,系统会对敌我双方的人物进行敏捷度的扫描,并根据高低排出行动的顺序。因此敏捷度高的角色将获得优先移动权,这样就可以先发制人。而某些敏捷度低的角色可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力也只能乖乖地挨打。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一个属性。
《幻世录2:魔神战争》可谓当年pc平台相当热门的战棋类游戏,尤其是1代为广大玩家带来过相当多的快乐,而为何2代之后就没有了后续的作品,一直是一个很多人心中的悬案,小编当然也不太清楚了,但在这里为大家纵向对比一下两代作品的差异,顺便简单思考一下《幻世录》为何没有后续作品的可能性。
故事性
从故事性开始说起吧。《幻1》的故事简单明了,就是主角要找克里欧司寻仇,一直都是这个主线剧情贯穿始末,虽然支线羽翼不够丰满,但是主线还算出彩,就是短了点,略微不够看。
再看《幻2》就是故事性就比较浓厚了,带有欧美中古世纪的骑士风格,并且充实着愚昧忠诚,舍己为人,慷慨赴死等各种时代性的主题小故事。但就是因为这些支线小故事的存在,让本该清晰的主线略微有点模糊,容易让玩家精力分散,这本身并不是支线的错,但更可怕的就在主线的变化也很乱,开始是要诛杀异族,后来又成了拯救世界,有点一锅粥的感觉。
人物设定
在整个游戏的人物设定上,《幻1》的前后变化差异较大,毕竟游戏中存在转职一说,转职后的强大应该展现出来,这一点《幻1》做的还不错。另外《幻1》的各种boss尤其是四魔将给大家印象比较深刻,压迫感十足,这里是小编自我感觉。。。
《幻2》中出了六个主要英雄,转职后其他人没有比较大的变化,违和感略严重,而且boss的气场也真的不是很强,尽管人物更多了,但更多是一种1代的粗略变形加工的意思,严格来说不如1代。
装备
战棋类作品装备是一大亮点,《幻1》的装备相对直白,只要属性高就是好,很简单纯粹,除某些武器二次攻击之外,不需要我们过多的耗费精力来配备装备。防具的设定不错,基本都会知道哪件武器基本就是那个人物的,简单明了。
这一点上二代做的比一代要好,就是属性攻击,给予玩家更多的配备装备的思考空间,很多玩家在起初配备的时候容易摸不到头脑,但是要到了二周目三周目的话就会发现属性相克又或者二次攻击范围增加的这些装备成了我们的首选,需要时间思考,但毕竟这是游戏发展的一个方向,这里更推荐二代。
队伍搭配
《幻1》的队伍搭配比较简单,每个种族和职业都是各一个,精灵妖精兽人分别对应战士法师远程攻击,而且没有支线人物的增加,各种互补前期就比较到位了,后期也基本都不会在战斗中掉队。
《幻2》就比较乱了,前期没有真正的法师,输出总是让远程来完成,肉盾两个都还有点不够用,更多时候会让人感觉人物是为了服务剧情,而剧情又不够鲜明,支线人物加入过多,导致装备或者属性加点也杂乱,不如一代。
战斗特技
《幻1》的各种特技都是范围的,所以一直存在一招能秒一片敌人,吸血属性和滞留伤害也是比较不错的看点。
《幻2》的特技更为丰富,各种中毒麻痹衰弱属性都能隐藏在普通的战斗中,但相比较各种二次攻击多段打击来看,属性的意义不算太大,更多时候我们看的是盗贼的攻击成长范围,再就是各种配合的打击手段,而属性就像之前说的,可能要到二周目三周目研究透彻才比较管用。
综上所述,虽然相隔了五年的研发时间,但《幻2》比起前作不能说特别成功,亮点是有的,但整体比较亮点不足以撑起游戏,哪款作品我们都会跟前代比较这毋庸置疑,其实在那个时代战旗类游戏是很火的,但《幻2》并没有后续作品,也许就是上面种种原因所在吧。
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