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评论(- 阅读量(0 小编:胸残猫 正在玩:都市:天际线 发表于:2017-01-19 15:22:37
苏打小姐姐~=(//▽//)
点评:

他们用QQ聊了14个月,做出了卡通动作游戏《苏打女孩》,热情是什么?也许是第一次接触游戏的那份感动,也许是两位老男孩秉承着对游戏独特的情愫,编织出这像苏打一样,可口的,香甜的游戏梦。

小编有话说

《苏打女孩》专访,两个人的游戏梦

一句话总结:用毅力与热情去编织游戏梦

说到独立游戏,如今在国内还在制作的工作室可谓是少之又少,大多数游戏在制作的初期就由于资金等问题被扼杀在摇篮中,这款Bomber工作室制作的横版动作闯关游戏《苏打女孩》画风着实清奇!虽未特别推广但凭借其独特的美漫风格和畅快的打击节奏仍然吸引了不少慕名而来的玩家。

《苏打女孩》是一款由两个游戏人捣弄出来的独立游戏,可能是对朝九晚五的生活感到厌倦,可能是对商业游戏产生了审美疲劳,他俩决定去做一款属于自己的游戏。于是,程序员+美术的组合就这样产生了。前期,他们投入的只是业余的时间,后来,则干脆辞职之后,各自在家工作。

而我们也有幸联系到了游戏的主创团队来为我们讲述《苏打女孩》创作的故事以及有关游戏创作的一些心得体会。“虽然我们生活在同一个城市,但基本是通过qq来交流。”问到他们现在的合作方法,涂魂如是说,“开发过程一直都很顺利,以前在公司是怎样合作,现在也是怎样合作。”言语之间,是信任,也是快乐。


希望大家可以在读完这篇专访后对于《苏打女孩》以及其制作团队有更多的了解。

QQ游戏:作为一款新锐的独立游戏,我们玩家对《苏打女孩》的了解暂时还停留在beta版本上,这次的完整版本,相比之前的版本有哪些改变和进步呢?

泽豪&景涛:我们一直在寻找修复bug,完整版本会开放最后一个可使用角色tiffany,以及其他一些未完成的记忆系统,挑战系统等。

QQ游戏对于这款游戏,因为玩法是横版动作过关,玩家们比较关心的是,整体的难度大概如何,有多少关卡和boss?另外,对于手残玩家,有没有特别的关照呢?

泽豪&景涛:整体难度控制还是定义在高难度,尤其是升级怪物之后;一共有6个关卡,boss一共有10个(不算挑战内容);普通玩家也可以通过刷刷刷来提升自己的数值,所以很少会出现卡boss的情况。

QQ游戏对当前的游戏业界来说,《苏打女孩》的开发团队拥有着难得的创作精神,可以给我们介绍一下团队中的小伙伴么?

泽豪&景涛:曹景涛,网名涂魂,原网易员工,主美,全流程美术,兼职客服。吴泽豪,原网易技术总监,主程,擅长开发各类游戏引擎,全能程序,兼职商务。游戏开发的过程是两个人共同决策,遇到问题一起商量的模式。

QQ游戏各位在创作《苏打女孩》之前,有着怎样的经历,又是出于什么样的因缘际会,最后聚在一起的呢?

泽豪&景涛:也许是朝九晚五的生活感到厌倦,也许是对商业游戏的审美疲劳,我俩决定做一款属于我们自己的游戏,于是程序员+美术的组合就这样产生了。苏打女孩前期是用业余时间做的,辞职之后也都是各自在自己家工作,整个开发过程大概14个月,虽然我们生活在同一个城市,基本是通过qq交流远程协作。

QQ游戏在《苏打女孩》历时一年多的开发周期内,有没有发生什么有趣好玩的轶事,可以跟我们玩家分享一下呢?

泽豪&景涛:阿豪的侄子是我们的首席测试233333,他是我们游戏的第一个粉丝。

QQ游戏:另外,问个深入点的问题哈,既然有着开心快乐的事情,自然也会有一些磕磕碰碰,那在开发周期内,生活、工作中是否有遇到什么难点,又是怎么克服的呢?

泽豪&景涛:这次是我们第一次从头到尾来制作整个游戏,结果还算满意,但是也踩了很多坑,留下了很多遗憾:

1.缺少测试玩家,很多难度设置问题,开发者很难客观评定关卡的难易度,经常我们觉得已经很简单了,并且很有趣,但是看别人玩的时候就扑的死去活来特别着急。

2.游戏开发过程一直都是很顺利的,俩人并没有产生什么特别大的矛盾,因为以前在公司是怎样合作,现在也是怎样合作。反而是游戏面对玩家之后会给我们很大压力,每当玩家提出bug,哪里有问题的时候,我们都会羞愧难当,恨不得马上改完就更新上去

QQ游戏距离《苏打女孩》完整版本的出炉已经日益接近了,对于望眼欲穿的玩家们,各位有没有什么想说的呢?例如,有没有什么秘籍或者想让玩家留意的地方?

泽豪&景涛:首先感谢玩家们的关注,游戏最终版上线之后,也会一直更新,修正bug,有时间的话,也会增加新内容,增加过场动画,正式版上线并不会是终结。


《苏打女孩》是坚持着鲜明风格的独立游戏,这是一种聪明的选择:开发者表达了自己的理解和想法,你选择了这款游戏,他们就选择了你,敲动键盘的时候,大家都收获了一份快乐。

一直有朋友在问,独立游戏究竟是什么。在我们看来,它们可能就是在商业和梦想之间,非要做出取舍的时候,试图做到不那么商业,然后保留一点梦想的作品。在这条路上,做出取舍很难,坚持下去更难,最后做出成品的,更是凤毛麟角。

如果买一款游戏,既能收获一份快乐,又能支持一点梦想,那何乐而不为呢?

希望你们会喜欢。

小编结语

  在这个游戏沦为快速消耗品的时代,游戏情怀又能给予我们什么呢?坚持着一颗做好游戏的心在这个时代显得弥足珍贵了,也正是这些游戏的传播着才能让后来的人经历到我们所感受到的梦,也许等我老去,坐在摇椅上,我要手边有壶清茶,脚边有只狗儿酣睡,身边有个温暖的老太太陪伴,听着书里的江湖恩怨,把时光慢慢地走完。就让我把这个梦带走吧,带到另一个世界。毕竟有梦的人,还是幸福的。

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