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评论(- 阅读量(0 小编:胸残猫 正在玩:都市:天际线 发表于:2016-12-30 11:22:31
我不开车~~
点评:

从人这个物种诞生开始,就充满着对自由的渴望,对人生的挑战,前有身上沾点羽毛就从高处跳下渴望飞翔的作死人群,后有将之付诸成功的莱特兄弟,整个人类的文明史就是不断挑战,不断追求更大的空间的成功史,自由及挑战精神一直是人生的主旋律,这一点在近年来的游戏变化也得到了相当的体现。

小编有话说

例如较早的游戏《仙剑奇侠传》,游戏受欢迎程度也不用笔者多加赘述,更是奠定了大宇公司接下来十几年的布局,此类游戏的特色自然在于唯美的剧情,主角从一个酒店小二成长为江湖大侠的故事,虽然此类游戏获得了相当的赞赏,随着时间的流逝,此类剧情过于单一的游戏便渐渐不太受玩家的喜爱了。

提到《仙剑》就不得不提到另一款游戏,大宇双剑的另一剑《轩辕剑》,好评度甚至在《仙剑》之上,在《轩辕剑》系列中,游戏公司考虑到了玩家喜爱挑战高难度,设定了很多隐藏的超级BOSS,又加入了支线剧情这种新元素,让玩家流连忘返,而且最后也往往是双结局,让玩家多次重玩,只为触发隐藏结局或是全收集通关。这也是《轩辕剑》系列更易引起玩家回味的设定。

在双结局时代开启后,具有挑战精神的玩家迎来了更加开放的多结局时代,例如去年大火的国产游戏《侠客风云传》,主角完全由玩家自行养成,不同的选择,不同的养成方法等等,均能得到不同的结局。大大满足了玩家渴望自由不希望受到剧情限制的渴望,很多玩家在通关一次后选择了再次游戏,以期望体验不同结局,这也是《侠客风云传》大火的原因。

然而玩家的挑战心态是永无止尽的,在多结局之后,或许更加渴望没有结局的游戏,于是开放性游戏开始热门了起来,前有至今让人怀念不已的《太阁立志传》系列,一个自由的角色随你的喜好而成长,游戏设定了多种路线由你随意切换,坏处就是游戏几乎是没有结局的,在游戏中提升到一定高度后即纵横天下了无所求,没有一个终止点,让玩家在天下无敌后即怅然若失。

与之对应的另一类自由性游戏则是如同《符石守护者》之类的游戏,亦是相当的自由性,与《太阁》系列不同的是,游戏有一个基础的目标,冲到XX层击杀该层的BOSS,游戏的过程则依然充满自由性,穿插一些支线剧情在其中,玩家自由发挥。两者各有优劣,却都存在一定的限制,前者自由度极高,却没有一条主线引领玩家;后者虽然有明确的主线却有一个上限(指定层数结束)。

这就要提到近年来崛起的沙盒游戏《饥荒》,整合了这两类游戏的优点,开放度极高任你遨游,游戏难度不断提升却永远没有一个尽头,玩家可以在游戏中自由翱(zuo)翔(si),游戏本身是没有尽头的,但随着时间流逝,游戏难度不断提高,仅仅存在一个软上限,玩家可以不断挑战自己的极限,不断刷新记录。

再不玩就迟啦~

小编结语

  从游戏的发展史不难看出,玩家渐渐的不再满足于单一的剧情,渴望开放结局,游戏公司仅仅提供一个设定好的世界,由玩家自行发掘探索。这也体现了人类对于自由的渴望,不希望被游戏公司的思路所限制住,或许在不久的将来,玩家参与到游戏的设计中去也不一定呢!

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