正是因为人们需要感情,所以游戏被发明出来,最开始人类还挂在树上代表时候,大家通过互相理毛抓虱子来娱乐,满足自己的精神需求和他人的肉体需求,随着科技的发展人类的进步,更高级的游戏被开发出来,石头剪刀布。这是一款可以反映一个人智商习惯和反应力的游戏,同时这个游戏从我们小时候开始就肩负着决定很多事情的重大责任,比如隔壁班的小红今天的裙子很漂亮,该由谁去掀起来呢?这个时候你和你的筒子们都会选择剪刀石头布来决定这件事。如果我没猜错的话我跑题跑的有一段时间了。
为什么说游戏的发明是因为人类需要感情,因为人类彼此的交流存在着很大的难度,很多人已经习惯了在网络中活蹦乱跳,现实中死气沉沉,因为社交恐惧。游戏的虚拟性及社交性很好的解决了这个问题,喜欢玩单机的同学一直在和游戏中的NPC交流,其实也就是和游戏制作组交流,玩网游的同学一直在游戏世界的框架中和其他玩家进行交流,交流必然会产生感情的交错。
每一段感情的开始未必都是轰轰烈烈,但是每一段感情的结束一定都是败于细节。有些汉子愿意和妹子一起同生共死打僵尸,但未必每一次见面都会说我爱你,几乎所有的游戏中都不会有这样的主角,或许连游戏制作组也认为这样每天把我爱你挂在嘴边的男人应该没什么大出息。无奈现实社会中虚伪的花言巧语要比默默付出的脚踏实地吃香的多,所以千万不要指望你自己对某个人的默默付出会在某一天突然被对方发觉得到欣赏,除非你遇到了一个一样喜欢打僵尸的家伙。
最印象深刻的游戏人物感情交流应该是WAR3中的吉安娜和阿尔萨斯。这两人的感情经历曲折不定,十分的让人惋惜,特别是在阿尔萨斯去往北极拿到霜之哀伤之后就更加充满悲剧色彩。这两人最开始的感情分歧来自于斯坦索姆。当时斯坦索姆已经被天灾军团入侵,阿尔萨斯主张屠杀全程肃清病毒,而吉安娜则主张更人道的解决方法,就这样双方彻底走向了人生相反的两个方向。不过我个人认为他们两个人感情出问题其实是因为两个人都长得好看,在那个难忘今宵的夜晚,他们俩做了很多不必要的体力劳动,拥有了彼此,事后吉安娜表示上了老娘还想走,我要跟你结婚!阿尔萨斯则表示算命的说我天生草命,五行缺炮,咱们还是做炮友吧。从吉安娜后来的历任男朋友来看,这次的分手对她的打击非常大,证据就是后面的男朋友一个比一个丑,最具代表性的就是世界萨,萨尔。虽然吉安娜和萨尔的真正关系被官方澄清为革命的良师益友,但是其中的感情纠葛就只有他们自己知道,他们两人的政治思想高度一致,在那么高那么高,比迪拜招待所还要高的思想高度,精神本身就很容易寂寞,好不容易遇到个可以聊得来的知己还要把他给睡了,不是傻逼是什么,我这么普通的玩家都知道这个道理,萨尔不可能不知道。吉安娜放弃了长相英俊的阿尔萨斯,选择了外表狂野内心温柔善良的萨尔本身就说明了即使是游戏,两个人想要在一起,还是需要有感情与思想上的交流。
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