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评论(- 阅读量(0 小编:胸残猫 正在玩:疯狂机场2 发表于:2016-07-29 16:16:50
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点评:

所有点开这篇东西的雷迪斯俺的乡亲们,我要告诉大家一个非常悲伤的消息,请大家拿起手边的手机掌机照相机准备发朋友圈——本人今早睡觉不慎从床上跌落,这次跌落没有引起大面积地震和海啸,也没有引起更严重的巴以冲突,南非难民们也表示心跳呼吸十分的稳定,没有受我影响,我个人也表示十分的欣慰,非常感谢大家的理解。

小编有话说

至于为什么会完成难度这么大的动作我想大概是因为我梦到我在玩怪物虐人打大野猪吧,因为大野猪这个BOSS在伤害输出及走位上非常的刁钻,作为一个集会所等级下位任务还没有打完的强力熟练工,我表示大野猪这个BOSS很难,请各位刚刚接触这个游戏的玩家们注意多家练习,如果还是无法战胜,请联系我,我一定会收费带大家大一次下位集会所的大野猪,并且用时肯定超过25分钟,谢谢大家,谢谢大家。

我知道这么说肯定有筒子要喷我,啊你们别急喷,别说生么自己的幸福要掌握在自己手里而不是嘴里,不要瞎扯淡,我也是隐隐约约感觉到这句话哪个地方似乎有一些不对劲,这里的幸福是我说的那个幸福,跟《阿甘正传》里的幸福一样,你们说的那个性福是下半身的性福,跟《金瓶梅》里面的性福一样。俄罗斯某个老司机曾经说过,游戏源于生活但又高于性福生活,所以大家玩游戏的时候一定要摆好姿势,正视游戏这个严肃的话题,今天我们说的就是这个《怪物虐人》和《世界2:魔物狩猎》。

我会把这两个游戏放在一起是因为这两个游戏的模式非常接近,都是以击杀BOSS收集材料用材料锻造更好的武器装备去击杀更厉害的BOSS收集更厉害的材料去锻造更更厉害的武器装备去击杀更更厉害的BOSS……整个过程就是收集—制造—刷,游戏方式很简单,当然中间还穿插了农场物语来和随从猫猫的培养增加趣味性。关于这个随从选择用猫我一直难以理解,一般正常人出门打猎都是带着狗,比如什么京巴啊,泰日天啊,吉娃娃啊,这种非常凶悍的大型犬类,哪有人会带猫的?这就跟你出门,别人都是IPHONE4567,宝马奔驰奥迪,你出门都是凤凰,永久,手机卡比手机还贵那种,你说是不是跟尴尬。就算猫在家中是处于食物链的最高层,可以统治包括人类在内的所有室内动物,但是一旦到了野外,对吧,就轮到它们学生——老虎来统治了,怎么也不该是猫跟着。而我经历了这么久的被怪虐的过程后我可以很自信的站出来说“怪物虐人里根本就没有老虎!”

当我回过头来仔细一想,怪物虐人是谁做的?卡普空,卡普空是哪的?日本的,人家日本就是喜欢猫,你像那个什么一直没拿到诺奖的作家叫啥来着?好像有个作品叫《挪威的森林》,伍佰?哦不对,是村上村树,他就是一个非常喜欢猫的栗子,几乎每部稿子都会有撸猫的过程,当然这个过程存在与写作过程中。综上所述哪怕是一个游戏,随从和村子里的NPC是猫那也是正常的,如果俄罗斯老司机出来做个类似的游戏说不定你的随从就是一直战斗力爆炸的灰熊,等到了那个时候,我们就不用在打大野猪的时候自己冲上去吃“猪车”,熊宝宝往上一顶“呆!妖怪,认得你家关二爷否!",来几辆“猪车”都给你停下来对吧。如果是天朝的游戏公司来做,那你可就不用再在动物上浪费感情了,随从一溜的都是女仆,默认装束都是女仆装猫女装,每天签到能给女仆脱一件衣服,首冲任意金额送一个波多姐姐,那家伙那高档感觉立马就出来,到了那个时候谁还管什么停车,天天都在开车,到时候我估计营养品应该会非常畅销,比如那个营养快线,眼疾手快的你还在等什么,还不快去进货,学长只能帮你到这了。

《世界2:魔物猎人》很明显就是吸取了我上面的建议,只不过游戏公司没有安排随从这个概念,但是每天签到肯定是需要的。游戏中职业有四种,一开始玩家可选职业只有一种,那就是战士,顺便一说,这个游戏对战士的定位十分广泛,上去砍的都是战士,你这让盗贼骑士情何以堪,战士人家是一个有信仰有护甲的职业好吗,信仰战听说过吗,那种那个盾牌和单手剑冲上去放魔法的叫骑士好吗,人家是北影高材生,我们屌丝信仰战根本就是小学都没毕业的好么。游戏中的一开始大家看到的战士其实有两种,一种是拿着盾牌单手斧可以放魔法技能的“骑士”,一种是那个双手武器的武器战士,骑士光看装备就知道,拿双手武器的战士更适合纯粹的输出,而带有盾牌属性的“骑士”更适合防御吃伤害。不过游戏中真正决定每个角色玩法的并非外观,因为角色外观不会因为装备的变化而改变,也就是说能决定角色属性的只有技能加点,这个后面再说。随着游戏的进行,玩家会有机会获得包括魔法师、弓手在内的角色。需要注意的是每个玩家的队伍最多由三名角色组成,角色可以重复可以不同,但是玩家只能操作队长,并且队员全程自动,不会带有指令等高级操作方式,也就是说你喜欢玩什么职业就必须要将该职业设置为出战状态,并且担任队长。

对于队长的选择,个人有个心得:游戏中同等级、同等级装备下,输出最高的是法师,其次是双手剑战士,然后是盾牌单手剑“骑士”,最后是弓手。对于弓手,非常尴尬,因为弓手的自动攻击非常蛋疼,玩家直接点击攻击按钮并且拖动攻击方向是可以直接改变弹道方向的,不需要操纵角色面对BOSS,这也导致玩家面对BOSS的时候点击攻击和技能时会因为手误而放歪技能,十分的蛋疼,并且弓手前期的技能释放距离非常不只能,比如箭雨在释放后并不会准确命中BOSS,需要玩家控制好距离才能命中,而法师只要距离不过远,释放技能后技能都会自动定位BOSS,这也是弓手输出低的一个重要因素。除了操作方式,还有技能伤害的消耗和加成比例。游戏中所有职业释放技能的资源都相同——耐力。并且游戏中的闪避动作也需要消耗耐力,像法师这样靠技能打输出的角色,技能树中涉及到加耐力的技能点都必须加满,否则你的输出会无比尴尬,因为战斗中玩家在耗尽耐力后,角色会进入将近5秒的眩晕时间,无法操作,所以任何时候都不要无脑点击技能,你的耐力肯定是不够用的。

游戏中的英雄强化-技能加点功能我们前面提到,可以左右一个角色的职业走向,是吸收伤害的防御者还是输出伤害的DPS,可以完全根据玩家洗好决定,就目前来说玩家肯定是没有足够的技能点点满所有技能点的,所以有限的技能点促成了不同的玩法和职业诞生,同样是拿盾牌的骑士,我的加点可以让他很硬,你的加点可以让他很猛,对吧。同样是战士,我的加点可以让他很灵活敏捷姿势多样,你的加点可以让他简单粗暴直捣黄龙,啊,今天不开车,大家自己好好学习。技能加点一方面强化了技能,给了玩家更多玩法选择,提高了自由度,另一方面也让这个游戏又多了一项区别与怪物虐人的地方,这你总不能再喷我是抄袭了吧。

《世界2》吸取了《怪物虐人》的核心玩法并简化,玩家游戏全程都不会有杂兵战,只会直接开展BOSS战,并且非常贴心的将玩家直接出生在BOSS脸上,俗话说做人留一线,日后好想见,前面这个做人和日后你怎么理解都是成立的。你来打BOSS刷材料也就算了,还大摇大摆的直接在人家脸上出生告诉BOSS我来刷你啦,简直丧心病狂,狼子野心可见一斑!除了战斗简化之外,玩家在自己家中可以签到,制造装备,管理材料,管理任务,刷英雄,当然还有交易。这也是《世界2》和《怪物虐人》最大的区别,玩家与玩家之间存在利益上的交流,并非组队这么简单,怪物虐人中玩家唯一的交流机会就是去线上集会所合作击杀BOSS,《世界2》中的交易所功能就像注明的DNF中的拍卖行一样,交易所的功能在任何游戏中的功能都是相近的,世界2中玩家可以制定需要的物品订单,等待他们制作,如果有人接下你的订单,这中交易方式让玩家的购买方向更加明确,我需要什么装备,谁能给我这件装备我就给谁钱,简单明了。

感受愤怒吧!

小编结语

  如果你玩过怪物猎人,并且在线掌机也已经陈旧,同时开始转战手机平台,那么这款吸取了怪物猎人核心玩法的手游《世界2:魔物猎人》肯定是你的菜。

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