我怕,而现在的游戏,推BOSS也是成了主题,毕竟游戏难度如果不能让玩家满足的话,就会失去很多乐趣,而体验困难,取得成功的感觉才能让人体验到快乐。一个单机的寿命不会太长久,通常都有全部通关的一天,比如说《鬼泣》,甚至说以前的《魂斗罗》。可以说这些单机的寿命在具体到某一个玩家的手里都不会太长,我们打第一遍:终于过了,很有意思。第二遍:又过了一遍,哈哈哈,我的技术又好了。第三遍:有些无聊了。第四遍,第五遍呢?同样的东西,毕竟是死的,没有哪一个人可以对着他们一直活下去。所以游戏才会一代跟着一代。从开始的《鬼泣》到《鬼泣2》,知道了《鬼泣5》。可以说单机的这些都是些一次性消耗品,不停的需要补充。当然,也许有一天我们老了,又想怀旧一下,呢感觉,肯定也是相当不错的。连小编看着呢时候的雪人兄弟,现在都感觉到自己的技术不如从前啊。哈哈哈哈。
换个角度来说,如果有一天,BOSS有思想了?那么他们会说下什么呢?当然,这只是一个偶然间的有趣的猜想罢了。他们见证了我们一代人又一代人的长大,时光老去,虽然他们依然还在,但是人,却慢慢的变了,甚至终有一天,不再有人来到他们面前。被击杀了一次又一次,并不抱怨,也许看着我们的成长和欢乐正是他们所想要的。不说设计商有些铜臭味的利益,但是玩起来的目的终究是开心,还是到达了啊。BOSS不会有思想,我们也只能是怀旧,时间从来没有回归的余地,走过了就是走过了,通关了也就是通关了,哪能一直体验到,第一次的感觉呢?我也曾经想过,看一部动漫,又或者听一首,玩一个游戏,想一直玩下去,一直听下去,一直看下去。当时肯定觉得,我绝对不会,绝对不会厌倦这些。但是时光老了,我们终究还是散了。
伴随着老游戏散发着光芒的第二春,他们的对象,更多的是从前的老玩家们。一部《魔兽》电影可以唤回来多少人?谁也不知道。也许设计者们的感觉,就像给自己的子女们写出了接下来的旅程,那么我们更多的任务就是继续下去吧?比如说《手足兄弟连》的各个系列,我们的手足,现在怎么样呢?接下来的故事又何去何从呢?这一点,也就是我们的卖点,也是玩点了。到了后来,我们要的,也许不仅仅是游戏了,还是回忆,还有青春。
不仅仅是这些连续的剧情有玩点,其实那些隔了一段时间的游戏们,也是更有卖点的。很简单的例子,从开始的《世界OL》,是很简单的回合制游戏。而几年之后随着而来的《世界2:魔兽狩猎》以及正式游戏,反而改了,从开始的剧情,但现在纯粹的格斗,需要智商,更需要手速。不过还是相信很《世界OL》的玩家们会关注吧。游戏嘛,总有一天会宣布结束的,但是人却还在,如果有了更好的精神寄托,何不再找找以前的呢些战友呢?
既然谈到了回忆,谈到了系列,这些从一而终的玩家们的力量真是可怕的。而小编,也恰恰是其中的一员。不知道你是什么时候爱上的《鬼泣》,也不知道你是从什么时候迷上了《使命召唤》,但是我从景天和雪见的故事,爱上了《仙剑奇侠传》。于是到了仙剑4,仙剑5,当然,在这段时间中,前面的第一部和第二部,小编也是去体会了一下。很多人都喜欢从开始直接到结束,想必这种强迫症也有说道大家心里吧。单机一代一代的出,剧情一代一代的续,我们也跟着一代一代的走下去,简直是再美好不过的事情了。我们想要的不是结局,而是这种过程吧。好像如果有哪一天,出了仙剑奇侠传的7,8,9,10了,如果没有玩下去,就好像自己缺了点什么一样。
单机有穷时,网游更有穷时。单机有着单位为部的年度,而网游,有着名为版本的寿命。还是老话重说,怀旧,终究也只能是怀旧罢了。一个富翁也是会感觉一下自己以前的屌丝生活,但是绝对不会把自己的家产绝不捐献,然后重现体验一番。人们都是向着新奇而又美好的东西去的。有的盼,有目标,终究会有动力。如果《魔兽世界》还是开始60级剧情,燃烧军团没有远征,更没有巫妖王的怒火,黑龙的大灾变等等,谁他么记得魔兽10年?就算现在的一部电影,也唤不回多少人去玩下去。小编以前也是个《魔兽世界》的老司机,想起来85级时候吗,征战副本的时候,那些战友啊,还真是有种岁月蹉跎的感觉呢。哈哈哈。
一下子东拉西扯了这么多东西,到后面自己都不知道说是什么东西了。乱了乱了。不过人嘛,终究还是要往前看的,会不会遇到更好的游戏,会不会遇到更好的朋友,会不会遇到更好的指挥,我们谁也不知道。
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