当然一个游戏最大的失误无非就是卖不动,不会牵扯到身家性命,所以有许多的游戏开发商对于游戏的失误并不在乎,这种游戏开发商大致可以分为两种类型:豪放派,爸爸我就是错了还不改,怎么着吧,这种类型的代表主要有暴雪、暴雪和暴雪,啊十分的牛逼,你看看你们老是为了一些小事斤斤计较,爸爸我自有想法,我觉得这样很COOOOOOOOOOOOL那就得这么做。第二种是后知后觉型,婉约的一塌糊涂,一般都是埋头苦干,干到天昏地暗的时候回头发现错了,但是又很犹豫的觉得:哎,反正都错了能怎么样呢,错就错吧,要不我们再错一次?这些人会吧错误很大方的全揽下,主要特点就是后知后觉,主要代表是盛产土豆的育碧、制造土豆的育碧和使用土豆的育碧。今天我们就看看这两个游戏公司在面对失误的时候是怎么表现出自己大公司的态度的。

魔兽世界--暴雪

又是暴雪!为什么又是暴雪,怎么又是暴雪?为他是暴雪。魔兽世界是由玻璃渣也就是暴雪爸爸在数年前开发的一款网络游戏,从推出或者说从放出这款游戏的消息开始,就成为全球玩家最关注的焦点新闻,其实知道的人多了未必是好事,比如这个陶宏开教授对吧,像他这种知识面广,学识渊博的人一般就知道这一款游戏,所以一有什么坏事就只能拿他来说事,其实陶教授,就我个人看来这个梦幻西游里面的鬼已经严重侵犯了您的肖像权,建议您先去喷一喷他,所幸现在魔兽步入晚年,陶教授也早就不再活跃。魔兽火的原因一方面是当时国内游戏市场大作的缺乏,网吧一般只能看到CS和传奇,最多再加个红警,国内的网游玩家还处在懵懂期,对于网游的认识更是只停留在传奇,所以魔兽的出现代表了一个时代的开启,后续的无数网游都打着打败魔兽的旗号推广,然后最后的结果大家也都有目共睹,对于这些游戏个人认为不是敌军不给力,而是我军有高达啊!不怪他们不怪他们。

魔兽在版本更新到85年代的时候出现了魔兽史上第二次大范围的AFK,第一次出现在国服的万年TBC也就是70年代。大地的裂变这个版本本身问题并不大,因为我当时的公会不仅没有出现大面积的AFK,反而招收到很多新玩家参与团队RAID,个人看来这个版本没有太大的问题,副本没问题,最终BOSS没问题,地图没问题,世界线也没问题,唯一我觉得有问题的可能就是职业的改动吧。似乎也是这个版本让螃蟹成为是百万玩家们吐槽的重点,难度剧增的地下城难度,苦逼的战士,国内的某私人论坛更是每日一黑,所有职业都迎来了哭天喊地的日经哭弱时期,除了某个完美无瑕的职业。个人的印象是从鬼蟹时代开始,暴雪就养成了一个坏习惯,只做自己认为COOOOOOOOOOL的事情,忽视了玩家的声音,即使对于玩家来说暴雪的设计是“错误”的,暴雪也执意不改,或者说不知道怎么不丢脸的改,毕竟人家好歹也是CG大厂,没有一个很好的台阶给他下,金字招牌往哪搁,对吧,儿子们也要多多理解。

然而后续的新版本更新让“老玩家”们产生了更多怀疑人生的想法,越来越多的奇葩设计被加入游戏,其中商城功能在被加入初期更是被一些好事分子说成了是效仿国产网游,好在最终也只是售卖一些坐骑、非战斗宠物等与游戏性本身不相关的内容,儿子们长长的舒了一口气。天赋的简化,技能的简化,BUFF的简化,职业的同质化,到现在所有职业都有了回血技能,职业间也有相同效果的BUFF,这也就产生了即使不带上某些职业打团队副本也不会产生什么太大的问题,职业的差异性被消耗殆尽,虽然说不上是多么错的改动,但是对于玩家来说这确确实实的影响了游戏性,越来越多的人AFK就是最好的证明,当然AFK也是因为这个游戏的主力玩家都已经不再是当年的大学生,待业青年,大家都已经为人夫,为人妇,为人父母,但是时代在变好东西不变,魔兽其实依旧是那个魔兽,在我看来这些改动其实是为了魔兽自身更好的在现在这个MOBA主流的游戏市场下生存下去,或许设计师们本身也有许多的难言之隐。我在这里还是希望当年离开的玩家们,老朋友们能在即将到来的7.0版本开启的时候回来看看,哪怕你只是回来练到满级又离开,我一定会十分开心的欢迎你们,然后笑着说再见。

刺客信条--育碧

首先我们来看一个图,下面这种蔬菜在你的家乡叫什么?

啊,我想很多筒子们一定都和我一样回答是:服务器。其实不是我强行要黑育碧,而是他的服务器本来就是土豆做的嘛,对吧,同意的请让我看到你们的双手!好的黑完育碧我们回来继续说刺客信条。刺客信条是育碧蒙特利尔工作室开发的ACT游戏,主要卖点是恢弘的史诗背景和隐秘的刺杀技巧,关于这个隐秘的刺杀技巧,据通关了这个游戏不下10次的某专业玩家透露,他更愿意管这个游戏叫狂战士信条,不知道是他天赋异禀,特立独行,五行缺砍还是怎么的。其实在狂战士信条之前这个蒙特利尔工作室就已经是名声在外了,他们的作品主要有波斯王(猴)子和细胞分裂,这两个游戏都是叫好又叫座的作品,特别是这个波斯猴子系列,本人有幸在PS2上玩过波斯猴子的时之沙系列,只能说游戏里王子的身手绝对没有辜负猴子这个称号。据某个不愿透露的育碧先生描述,其实刺客信条最初的版本是波斯王子的新资料片。

一开始工作室在制作波斯猴子资料片的时候发现有些不对,因为当时的制作小组急于为波斯系列带来新的改变,想要寻找更新的玩法和游戏系统让玩家耳目一新,所以他们想赋予这个系列一个新的世界观,一个完全独立的新剧情,终于在开发进度到了一大半的时候,制作组发现这已经不能算是波斯王子了,这是个非常重大的失误,于是很现实很重要的问题出现了:还要继续做下去吗?如果做下去这个新游戏要叫什么呢?最后的结果我们都知道了,蒙特利尔选择了继续,反正当时的育碧财大气粗,分分钟投资一个新游戏给你看,解决了第一个问题后第二个问题困扰了工作室良久,之后他们觉得既然是从波斯系列衍生出来的不如就去个和王子相关的名字吧,刺客似乎和王子很对应,反正你不能管这叫什么什么公主对吧,育碧又不是卡普空。

于是刺客信条诞生了,我觉得刺客信条从游戏自由度和剧情方面都算是超越前作波斯王子的,这无疑是无心插柳的典范,失误本身仅仅只是作为一个失误出现,当你把一个错误演化到极致,那么你就是成功,想要解决错误也需要你有足够的相信你能力的后盾,这就像天朝的教育制度,每个人从小就犯错,有的是因为上课做其他事,有的事因为踢球把衣服弄脏了,有的是因为好奇把家里的某样东西给拆了,然而这些可以预示着我们未来的事情统统被称为失误或者说错误,哪怕你从小就是超人,穿个裤衩就能拯救世界,也会因为你考试不及格而沦为没人喜欢的坏孩子,因为我们身边的人普遍认为孩子的任务就是读书,而不是音乐绘画、拯救地球,我们不缺天才,可惜我们非常擅长埋没天才。试想一下如果当时育碧总部命令这个新波斯王子推到重做,或者直接放弃,那么我们得到的就是一部蹩脚的连制作组都觉得奇怪的波斯王子续作。有时候你的一下失误其实是隐藏起来的机会,只是你是否有领会于把握,我们都会是那个波斯王子,也可能是刺客信条,诸君请把握好自己的机会。

如果你想体验刺客信条又不想花钱并且不想下载安装那十几个G的话,另一款国产单机ACT就是你退而求其次的最佳选择——御天降魔传,动作流畅,特效华丽,四个可操控主角能够在千分之一秒之内切换,十分的炫酷。主角的技能组合花样繁多,玩家能够使出200种以上的连招组合。除了国内领先的ACT战斗玩法外,游戏中阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡,还设置了神秘的机关解密玩法,可能没有波斯猴子或者狂战士信条那么恢弘的剧情背景,但就动作戏份上来说我给满分。