火影来袭!细数那些依旧延续的情怀

一句话总结:情怀之作,大雅之堂

重磅消息,连载长达15年之久的知名漫画《火影忍者》最新(也可能是最后)的剧场版动画《火影忍者剧场版:博人传》确定在中国大陆上映,日期为2016年2月18日(农历正月十一),本次影片由岸本齐史老师亲自操刀担任总监制,日语原版配音也确定发放,力求第一次,也可能是最后一次,让国内的观众们能在大银幕上体会原汁原味的《火影忍者》,忆往昔岁月的同时,重燃16年来的青春热血。

读到此消息时,不禁让人感叹光阴似箭,岁月如梭,距离鸣人第一次出现在《周刊少年jump》的时候,已经过去了整整16个年头。处于时代交替变更的小编一代人,无幸瞻仰《龙珠》《乱马》连载时的繁华盛世,却也赶上了《火影忍者》《海贼王》的大动漫时代,也正是从那时候起,伴随着网络的发展壮大和无数二次元爱好者的辛勤劳动,终于有了今天游戏影视动漫的盛世空前,《火影》结束了,《海贼》也终将离去,天下无不散之宴席,但小编还是想看看,哪些情怀依旧缠绕在我们身边,哪些情怀跟《火影》一样,与我们一同成长。

《仙剑奇侠传》

国内不想国外,无论是游戏影视动漫,平台上能做成一个良性产业链的作品真心不多,更多的是奸商们为了骗取广大玩家的钱而搞起来的粗制产品,赚一波钱就走人。要说哪个游戏算是陪伴我们共同成长并且也随之不断进化更新的,《仙剑》系列总是让人们最先想到的。《仙剑1》的发售时间其实跟《火影忍者》最初连载的时间是差不多的,比起漫画家没日没夜的连载漫画,做游戏也好不到哪里去,据说当年为了让《仙剑1》如期发售,狂徒工作室的程序员们整整吃了好几卡车的方便面,才有了后来《仙剑1》的巨大成功,也从此开启了《仙剑》系列的辉煌,虽然时隔五年发售的《仙剑2》让人褒贬不一,但依然可以说是一款良心作品,《仙剑3》的高质量回报以及后来的电视剧改编最终奠定了《仙剑》在国产仙侠类游戏中的地位,直到去年《仙剑6》的发售,依然让我们品尝着《仙剑》系列的甜美果实,能陪伴我们20年的东西,真的不多。

《轩辕剑》

如果说《仙剑》算是跟《火影忍者》发售时间差不多的话,作为同门师兄弟的《轩辕剑》发售日子可就早得多了,但令人高兴的是,他也依旧陪伴在我们的身边。《轩辕剑1》的发售早在上世纪九十年代初就发布了,但碍于开发技术和个人电脑的普及程度,《轩辕剑1》只能算是一个半成品,在当时并没有像《仙剑1》一样产生轰动效应。直到后来《轩辕剑:云和山的彼端》发售,以windows为开发引擎,游戏各方面都大为改观,最终和《仙剑》系列并驾齐驱,成为国产游戏中的翘楚。尽管没有《仙剑》系列的粉丝玩家多,但游戏的受众人群范围并不少于《仙剑》。毕竟以历史为大背景的传记小说式的游戏设定有其局限性,但后来的《轩辕剑:苍之涛》彻底颠覆了很多玩家的观点,路人转粉。直到去年《轩辕剑外传:穹之扉》依然在为这个经久不衰的IP注入着新活力,不得不感叹,DOMO工作室,你们辛苦了。

《生化危机》

大表哥CAPCOM的招牌作品《生化危机》系列,以打无穷无尽的打僵尸作为游戏背景,可谓赚足了全世界玩家的人气,从一开始看到僵尸会产生恐怖感,到后来看见僵尸没有感觉,再后来看僵尸会有一种莫名的亲切感,最后我们甚至会仔细观察僵尸脸上因为游戏开发引擎不够好而产生的马赛克瑕疵。《生化危机》在CAPCOM的调教下成为了全球IP,电影小说动漫层出不穷,也让僵尸这一无论是奇幻还是恐怖科学中的元素成为了人们茶余饭后的谈资,尽管大表哥类似黄金版、复刻版、HD版各种版本的不断发售让人感觉没有节操,但《生化危机》系列还是会一如既往的发展下去,这是所有玩家都愿意看到的。

《风色幻想》

不得不说,好的故事情节配合上好的可玩性就是一款好游戏,两方面的要素也会伴随时间和玩家对于游戏的要求变得越来越高。《风色幻想》系列本身作为一款战棋类游戏,在当时游戏开发引擎和电脑配置下也算是比较接地气的,而与其他作品不同的是,作为一款战棋游戏,风色幻想的生命力的确要长得多,虽然后期单机游戏开发力度比较匮乏,但也走上了网络化的道路,算是没有辜负系列作品粉丝的期望。

《大富翁》

其实早在电脑普及之前,棋盘大富翁游戏就已经风靡了全世界,童年时候的小编就曾经跟朋友一起凑钱买过盗版的游戏棋盘和卡片棋子什么的,甚至还凭借自己的小聪明和经验自创过类似大富翁的游戏呢。。。不得不说作为单机游戏,《大富翁》系列是相当成功的,而且经典还在延续。但《大富翁》系列的延续更多是处于一种对经典的坚持,毕竟实体游戏棋盘才是大富翁真正的鼻祖,而电脑游戏也给予了其相当不错的点缀效应,另外一个延续经典的原因就是《大富翁》确实很能让玩家感觉到轻松和愉快啊!