一.游戏界面
【红十简介】
红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。
【五人红十游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:5人。
游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
2.基本游戏流程
发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束――>计算分数
3.发牌和出牌顺序
发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。
4.明打和暗打
游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。
5.牌型
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
双红十:两张红十。
双王:大小王。
6.牌型的比较
牌点数比较的大小次序:
大王、小王、红十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。
双红十比双王小,可以管除双王外任意的牌型。
双王属于对子牌型,是对子牌型中最大的牌,且比双红十大。
其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。
7.接风
在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。
8.游戏结束条件
当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。
9.积分计算
输赢的判断:
游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。
游戏结束后,先出完牌的一对中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。
如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。
红十方赢的情况:
抓到一家每人得3分。输方每人扣2分。
抓到两家每人得6分。输方每人扣4分。
抓到三家每人得9分。输方每人扣6分。
抓到四家(一人抓双红十)得24分,输方每人扣6分。
红十方输的情况:
被抓到一家每人扣3分,赢方每人得2分。
被抓到两家每人扣6分,赢方每人得4分。
被抓到一家(双红十)扣8分,赢方每人得2分。
和局的情况不计算分数。
在以上分数计算的基础上:
打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍。
10.等级设定
等级
|
称号
|
积分
|
1
|
列兵
|
<10
|
2
|
下等兵
|
100
|
3
|
上等兵
|
300
|
4
|
下士
|
800
|
5
|
中士
|
1500
|
6
|
上士
|
2200
|
7
|
准军士长
|
3000
|
8
|
军士长
|
4000
|
9
|
总军士长
|
5500
|
10
|
准尉
|
7700
|
11
|
少尉
|
10000
|
12
|
中尉
|
14000
|
13
|
上尉
|
20000
|
14
|
少校
|
30000
|
15
|
中校
|
45000
|
16
|
上校
|
72000
|
17
|
准将
|
100000
|
18
|
少将
|
150000
|
19
|
中将
|
300000
|
20
|
上将
|
500000
|
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粤网文【2014】0633-233号
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