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游戏规则
1 . 基本规则
玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共 108 张牌
2 . 出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
3 . 牌型
单张:任意一张单牌
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。 2 和小王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
三王炸弹:任意三个王的牌型
天王炸弹:四张王牌
X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。
X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) ,2 不能出现在此牌型中。
Z 相Y 连环 炸弹: Z张(4≤Z≤8,Z可以不相同)Y点数相连 (3≤Y≤6) 炸弹一起打出,如: 7777 88888 999999、77777 8888 9999等,2不能出现在此牌型中。
Z相Y连环炸弹的星级为 Z+Y ,其中Z取相数中的最大值。
大、小王的特殊作用
大、小王和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。
例如:
7777 +大/小王= 77777
45678 +大/小王= 456789 (注意不是 345678 )
77899 +大/小王= 778899
77+8+9+大王+小王=778899
4 . 千变双扣特色:
(1)大,小王单张出的时候,还是算大,小王。
(2)大,小王和其他牌一起组合出的时候,可以替代任意牌,且必须符合出牌类型。
(3)大,小王和其他牌一起组合出的时候,可以替代任意牌,在符合牌型的基础上,取组合中最大值的牌,如: 5678+大(小)王,则组合等同于56789,而非45678; 7777
88888 999999+大王+小王同出,则组合为7777
88888 99999999(符合Z相Y连炸的牌型4≤Z≤8,3≤Y≤6。)
(4)炸弹可以累加,并且累加的翻倍和贡献也会生效,累加的炸弹只取最大的作为倍数计算。
5. 牌型的比较
特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。
星级的分类和定义:
特殊牌型:
三王炸弹: 6 星级
天王炸弹: 7 星级
根据单个炸弹牌型分:
X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 555555 为 6 相炸弹等同于 6 星级。
根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y
具体对应星级如下:
4 相 3 连环 炸弹: 7 星
4 相 4 连环 炸弹: 8 星
4 相 5 连环 炸弹: 9 星
4 相 6 连环 炸弹: 10 星。
5 相 3 连环 炸弹: 8 星
5 相 4 连环 炸弹: 9 星
5 相 5 连环 炸弹: 10 星
6 相 3 连环 炸弹: 9 星
6 相 4 连环 炸弹: 10 星
7 相 3 连环 炸弹: 10 星
8 相 3 连环 炸弹: 11 星
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
特殊牌大小比较: 星级(星级大则大)>牌数量(数量少则大)>最大牌点数(点数大则大)。
炸弹:
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
6 . 接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
记分计算
游戏币计算规则:游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算方法为:
胜利玩家的游戏币奖励:X*N-A
失败玩家的游戏币消耗:X*N+A
其中:
N=游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准。
X=游戏基数,具体计算参看下述相关规则。
例如:
N(房间系数)=500,玩家A、B胜利,X=4,A=50,则:
胜利玩家A、B各奖励的游戏币=500*4=2000
失败玩家C、D各消耗的游戏币=500*4=2000
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。
当玩家打出可以获得贡献分的牌型(六星及以上)时,其他玩家除了扣除相应的贡献分以外还要扣除相应的游戏币。
一个玩家在打出X星牌型(X≥6)获得贡献分时,获得的双扣豆计算如下:
双扣豆=(A*修正值)*B*N*3
A=其他每个玩家扣除贡献分
N=房间系数
B=牌型星级系数:其中6星为1;7星为1.5;8星及以上为2;
3=其他3个玩家
修正值:该房间特有的修正系数分,各个房间可能不同,以具体房间为准。
其他玩家对应扣除相应豆数。
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。
基本分得分表:
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翻倍的计算:
胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
胜方有 5 星级基本分× 2
胜方有 6 星级基本分× 4
胜方有 7 星级基本分× 8
胜方有 8 星级以上基本分× 16
贡献分的计算:
不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。
六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各减2分。
七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各减4 分。
八星牌型:本家加 18 分,其他玩家各减6 分。
九星牌型:本家加 21 分,其他玩家各减7 分。
十星牌型:本家加 24 分,其他玩家各减8分。
十一星牌型:本家加 27 分,其他玩家各减9分。
十二星牌型:本家加 30 分,其他玩家各减10 分。
游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分 。
等级规则
等级 称号 积分 1 包身工 <60 2 短工 60 3 长工 140 4 佃户 300 5 贫农 720 6 渔夫 1400 7 猎人 2000 8 中农 3000 9 富农 4500 10 掌柜 6200 11 商人 8000 12 衙役 12000 13 小财主 17000 14 大财主 22000 15 小地主 28000 16 大地主 40000 17 知县 60000 18 通判 90000 19 知府 140000 20 总督 300000 21 巡抚 450000 22 丞相 600000 23 帝王 1000000 |
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