简介
四团游戏,4个人玩三副牌去掉2个大王,该游戏由坐位相对的玩家为同伙互相合作,配合的双方要尽快将手中的牌出完,并要赢得最多的分数。
界面
规则
游戏由4人进行游戏。使用三副牌,去掉2个大王,共使用160张牌,每个玩家各发39牌,留4张做底牌,以增加不确定因素。发完牌后上半局由第一个抓到“黑桃3”的那位玩家开始出牌,之后第一个出牌的是上一轮上游的玩家。
【名词解释】
上游:牌局中第一个出完手中牌的玩家。
下游:牌局中最后一个出完手中牌的玩家。
一轮:当某一个玩家出牌后,其他所有玩家都Pass,则称为"一轮"。
对家:对家为盟家的意思,游戏共由四位玩家参与,左右和上下玩家互相合作,对家为指互相合作的另外两个玩家,如左方玩家的对家为右方玩家,下方玩家的对家为上方玩家。
【牌型】:
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌,花色可以不同。
三张:三张点数相同的牌,花色可以不同,如666。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,花色可以不同。如7777、QQQQQQQ。
墩:七张或七张以上点数相同的牌,花色可以不同,7 张= 1 墩,8 张 =2 墩,9 张 =3 墩,10张=4 墩, 11张=5 墩,12张=6 墩。如:5555555、999999999999。
特殊:
三个小王:相当于一个墩,可以当作最小的7张牌(墩),大于6张2 且小于7张3。两张小王和一张大王组合时,为非法牌型。
四个王:相当于两个墩,可以当作最小的8张牌(墩),大于7张2 且小于8张3。
【牌型的比较】:
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
单张,对子、三张的牌型,点数大的就可以大过。特殊:2>A>K……。
牌型比较:
墩 > 炸 > 三张、对、单张
1)炸弹张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
2)三张不可以压对、单张,对不可以压单张;
3)7张牌以上(墩) > 四个王 > 7张牌 (墩) > 三个小王 > 6张牌(炸) 即:8张牌 > 四个王 > 7张 > 三个小王 > 6张。
【胜负判断规则】:
游戏中的5、10、K为分牌,分别为5分、10分、10分。按照双方两个玩家所得的牌分总和计算双方的牌得分。
某一方两个玩家都出完牌时,与上游玩家相互配合的对家所得的分数可以记入该方的总分,此局下游玩家所得的分数归入上游玩家,而下游玩家手中未出的分数则归入第二个出完牌的玩家,底牌中的牌分归如上游玩家,每个玩家得分在桌面得分处会显示。
上半局如果一方两个玩家都将手中的牌出完了,则计算牌得分,牌得分>200分的一方获胜,此局结束。如果双方牌得分都没有超过200分,则重新发牌进行下半局,下半局一方的两个玩家都将手中的牌出完时,上半局与下半局牌得分相加,牌得分>300分的一方获胜,如果双方各取得300分,则为和局。
积分计算
牌得分积分:
获胜一方将获得胜方牌得分减去负方牌得分的差值相对应的分数,分数由两位玩家平分,失败的一方则扣去获胜一方的加分,也是由两位玩家平分。
墩得分积分:
玩家在游戏过程中打出的墩牌在整局游戏结算时可以作为附加的加(减)分依据,每个墩可以多加50分,墩的计算方法如下:7 张= 1 墩,8 张 =2 墩,9 张 =3 墩,10张=4 墩, 11张=5 墩,12张=6 墩,每个玩家的总墩数=上半局自己打出的墩数+下半局自己打出的墩数,在UI中每位玩家显示的墩数,就是该玩家的总墩数。
计算墩牌加减积分的细则:出墩牌玩家加分为该玩家打出的总墩数乘以50,而另一方的两位玩家则扣除加分,且由两个人平分。
总得分:
一局总积分 = 牌得分积分 + 墩得分积分。
等级
等级数
|
等级名
|
分数
|
1
|
无名过客
|
0以下
|
2
|
武林新丁
|
100
|
3
|
江湖小虾
|
200
|
4
|
小有名气
|
500
|
5
|
后起之秀
|
1000
|
6
|
武林高手
|
2000
|
7
|
武林新贵
|
4000
|
8
|
风尘奇侠
|
6000
|
9
|
闻弦雅士
|
9000
|
10
|
国士无双
|
12000
|
11
|
无双隐士
|
15000
|
12
|
江湖侠隐
|
18000
|
13
|
一代宗师
|
22000
|
14
|
世外高人
|
44000
|
15
|
无极天师
|
88000
|
16
|
无敌圣者
|
176000
|
17
|
神机真人
|
320000
|
18
|
万圣天尊
|
640000
|
18
|
三界贤君
|
1280000
|
健康游戏公告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。为了您的健康,请合理控制游戏时间。
粤网文【2014】0633-233号
新出网证(粤)字010号
精彩评论