简介
原子游戏,4个人玩三副牌,该游戏由坐位相对的玩家为同伙互相合作,配合的双方要尽快将手中的牌出完,并要赢得最多的分数。
界面
规则
游戏由4人进行游戏。使用三副牌,共162张牌。游戏开始后,按发牌顺序,先发牌的两个玩家手中41 张牌,另外两个玩家 手中40 张牌。发完牌后上半局由第一个抓到刀的那位玩家开始出牌,下半局由上半局的上游开始出牌。
【牌型】:
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌,花色可以不同。
三张:三张点数相同的牌,花色可以不同,如666。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,花色可以不同。如7777、QQQQQQQ。
原子:三张花色相同,点数也相同的牌。如:黑桃8黑桃8黑桃8。
氢弹:八点数相同的牌,其中每种花色各两张。
特殊:
刀: 每次发牌前随机抽取一张牌作为“刀”,如果上半局抽到王,则3为刀,下半局抽到王或者分数(5、10、K),则3为刀。
小王原子:由小王组成的原子。
大王原子:由大王组成的原子。
刀原子:由刀组成的原子。
刀氢弹:由刀组成的氢弹。
王:可以搭配其他牌使用,组成对、三张、炸弹,不可以和“刀”组合,不可以组成原子、氢弹,作为王原子以外单独使用时当作3
上游:牌局中第一个出完手中牌的玩家。
下游:牌局中最后一个出完手中牌的玩家。
双夹:上半局如果一方两个玩家都将手中的牌出完了,而另外一方的两个玩家都未出完牌,或者一方两个玩家都出完牌时,任何一方的分数未达到60分,则为“双夹”。
一轮:当某一个玩家出牌后,其他所有玩家都Pass,则称为“一轮”。
对家:游戏共由四位玩家参与,左右和上下玩家互相合作,对家为指互相合作的另外两个玩家,如左方玩家的对家为右方玩家,下方玩家的对家为上方玩家。
【牌型的比较】:
点数大小,从大到小依次为:刀、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3(大、小王都为3)。
单张,对子、三张的牌型,点数大的就可以大过。特殊:刀>2>A>K……
牌型大小
氢弹 > 原子 > 炸 > 三张、对、单张
1)炸弹张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;其中用刀组成的炸弹大于相同张数的普通炸弹,炸弹可以压三张、对、单张,但不可以压刀
2)三张不可以压对、单张,对不可以压单张
3)氢弹、原子可以压刀。
4)氢弹按牌点数确定大小,其中 刀氢弹>普通氢弹。
5)原子按牌点数确定大小,如果点数相同按黑桃>红桃>梅花>方块的花色顺序比大小。其中 刀原子>大王原子>小王原子>普通原子。
积分计算
按照双方两个玩家的分数总和计算双方的得分。
赢的一方玩家各得5分,输的一方玩家各扣5分。
如果是“双夹”则(翻倍)赢的一方玩家各得10分,输的一方玩家各扣10分。
某一方两个玩家都出完牌时,与上游玩家相互配合的对家所得的分数可以记入该方的总分,此局下游玩家所得的分数归入上游玩家的一方,而下游玩家手中未出的分数则归入第三个出完牌的玩家,在桌面得分处会显示。
上半局如果一方两个玩家都将手中的牌出完了,而另外一方的两个玩家都未出完牌,此时称为双夹,此局结束;或者在上半局如果有一方两个玩家手中的牌出完了,不管是哪一方的分数未达到60分,此时也称为双夹,此局结束。在上半局未出现双夹的情况下,进行下半局,下半局一方的两个玩家都将手中的牌出完时,上半局与下半局分数相加,上半局取得上游一方得分>=300 分,则此方获胜,另一方获胜则需取得>=305 分。
等级
等级数
|
等级名
|
分数
|
1
|
民兵
|
0以下
|
2
|
雇佣兵
|
5
|
3
|
列兵
|
50
|
4
|
上等兵
|
100
|
5
|
下士
|
200
|
6
|
中士
|
400
|
7
|
上士
|
800
|
8
|
少尉
|
1300
|
9
|
中尉
|
1900
|
10
|
上尉
|
2500
|
11
|
少校
|
3500
|
12
|
中校
|
4500
|
13
|
上校
|
5500
|
14
|
大校
|
11000
|
15
|
少将
|
22000
|
16
|
中将
|
44000
|
17
|
上将
|
88000
|
18
|
大将
|
176000
|
19
|
司令
|
320000
|
20
|
元帅
|
640000
|
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粤网文【2014】0633-233号
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