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立即分享桥牌,国际流行的高端竞技纸牌游戏
一、游戏界面
二、概述
桥牌是一款国际流行的高雅、文明、竞技性、技巧性、合作性非常强的体育运动。桥牌起源于英国,在由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来的。据说三名驻扎印度的英国军官在打牌却三缺一的时候,于是将一家牌摊开在桌面上明手,由对家来打,这样现代桥牌的基本结构和框架产生了。
三、基本规则
1、牌
·游戏由4人进行游戏。
·牌由除大小王外的52张牌组成。
·52张扑克牌依照高低次序共分为黑桃、红心、方块、梅花4种花色,其中前两种花色为高级花色,后两种为低级花色。
·高级花色每墩30分,低级花色每墩20分。
·每1种花色有13张牌,按照从大到小的次序为:A,K,Q,J……4,3,2
·墩的获得是指每人出1张牌,最大那张牌的能为出牌的玩家和对家赢得1墩牌。玩家叫牌时的定约包含数字和花色,定约的数字+6即为完成该定约需要赢得的墩数。
2、发牌
·将4个用户随机分配到东南西北各个位置,第一个发给“北”位用户,然后按照顺时针继续发牌,每人13张。
·发牌的用户在叫牌时第一个叫牌。
·局况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势,从而能让牌手能够更好的发挥出自己的水平而特意设置的。有局的时候有局的一方胜利多赢分,失败多输分。
·局况分为:东西有局(EW)、南北有局(NS)、双方有局{B}、双方无局(—)。
·局况出现的次序为下图,16盘后重复该表。
局况 | 牌套号码 |
双无 | 1 8 11 14 |
南北 | 2 5 12 15 |
东西 | 3 6 9 16 |
双有 | 4 7 10 13 |
3、叫牌
·发牌完后,第一个发牌的玩家第一叫牌,然后按照顺时针次序进行轮流叫牌。
·当所有用户全部选择pass时,本局宣告作废,重新洗牌后从第一个发牌玩家的下家开始发牌。
·当任何一玩家叫牌后,其他玩家必须根据花色类别和数字的次序在更高的水平上争叫,只要在前一玩家同类墩数上叫更高一个数或一类花色(无将)上叫同一墩数均可。花色类别的排序由高到低为:黑桃、红心、方块、梅花。
·直到连续三家选择pass(不叫)为止,就得最后也是最高的一个花色类别就是将牌(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
·叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。
4、定约
·6墩为保底墩数,也就是说定约的最低数字1的情况下必须取得当盘游戏的7墩牌。完成定约必须获得的墩数=定约数字+6
·定约又分为有将定约和无将定约两种,有将定约是确定某一花色为将牌(将牌排在最左边)。将牌可以在本花色中使用外,还可以吃其他三门花色(若没有该花色的话)。
·无将定约是指没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色的大小比较,若有人没有该花色只能出其他花色,这称为垫牌,不论大小都不能赢墩。比较类似升级中的无主。
·定约又分为成局定约和不成局定约,定约分只应用在墩分上,不包括奖分。定约分数满100分的叫成局定约,分数不足100分的叫做不成局定约。两者的奖分罚分不同,详见下方记分规则。
5、加倍
·加倍分为加倍和再加倍,第一次出现加倍则为加倍,第二次的加倍为再加倍。
·加倍和再加倍为一个叫品,并且只对前一个叫品有效。即有玩家叫了相应的花色类别以后,所有的加倍和再加倍有效,但加倍或再加倍后不是连续的3个pass而是出现了更高的花色类别则之前的加倍无效。
·加倍后可以选择再加倍,但是一旦出现再加倍不允许进行再再加倍等选择。
·加倍和再加倍只能对敌对方的叫品有效,不能对自己方的叫品加倍和再加倍。若自己方叫加倍,则再加倍只允许敌对方进行。
·加倍和再加倍与定约人的定约得失分有密切关系,详见下方记分规则。
·加倍用符号“×”表示,定约方的得失分以2倍计算,再加倍用符号“××”表示,定约方的得失分以4倍计算。
6、打牌
·叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。
·但是庄家不一定是最后叫定约的人。庄家:获得定约这一方的两个人中,最先叫出定约中的花色或无将的那个人是庄家。
·第一个出牌人为庄家的下家,称为首攻。
·在第一个出牌人出牌后,庄家的对家手中的牌全部亮明,且由庄家进行操作,称为明手。
·明手玩家在明手时,无法操作自己的牌,同时可以看到庄家的牌。
·每人出一张牌,共四张牌,叫做一墩牌,并进行大小比较。出最大牌那张的玩家那一方将赢得这一墩牌。同时给该方计上一墩。
·将牌:定约中指定的某种花色的任何一张牌(无将定约则无将牌),在打牌期间比其他花色的牌都大。类似升级中的主。
·垫牌:手上没有该墩第一个出牌的花色,出其他且不是将牌的花色称之为垫牌,垫牌是不能赢墩的。
提前结束:
当庄家认为本盘比赛可以提前结束时,确认或超墩或宕墩或正好成定约时,称clm(提前结束)。庄家可以在自己出牌或明手出牌前提出CLM。
7、记分
·墩分可以和奖分累积计算。
·墩分
完成定约时,庄家一方获得
有将定约 |
||||
每叫到并做成一线位墩(赢得的第一墩) |
梅花 |
方块 |
红心 |
黑桃 |
未加倍时 |
20 |
20 |
30 |
30 |
加倍时 |
40 |
40 |
60 |
60 |
再加倍时 |
80 |
80 |
120 |
120 |
无将定约 |
|||
未加倍时 |
加倍时 |
再加倍 |
|
第一线位墩 (赢得的第一墩) |
40 |
80 |
160 |
以后的每增加一线位墩 |
30 |
60 |
120 |
一副牌墩分为100分或以上的定约为成局定约。 |
·奖分
奖分
庄家一方获得
满贯
完成满贯 |
无局 |
有局 |
叫到并做成小满贯(12墩) |
500 |
750 |
叫到并做成大满贯(13墩) |
1000 |
1500 |
每一超额赢墩(超过定约的赢墩) |
无局 |
有局 |
未加倍 |
同墩分 |
同墩分 |
加倍 |
100 |
200 |
再加倍 |
200 |
400 |
成局定约、不成局定约,完成定约奖分
1 |
有局时做成局 |
500 |
2 |
无局时做成局 |
300 |
3 |
做成任何不成局定约 |
50 |
4 |
做成任何加倍但未再加倍的定约 |
50 |
5 |
做成任何再加倍定约 |
100 |
·宕墩罚分
庄家未能完成定约,宕墩罚分为对方所得。
宕墩为庄家未能做成定约,比定约规定缺少的牌墩
|
无局 |
有局 |
||||
|
未加倍 |
加倍 |
再加倍 |
未加倍 |
加倍 |
再加倍 |
第一个宕墩 |
50 |
100 |
200 |
100 |
200 |
400 |
每一附加宕墩 |
50 |
200 |
400 |
100 |
300 |
600 |
第四及以后宕墩增加罚分 |
0 |
100 |
200 |
0 |
0 |
0 |
·IMP计算
IMP是国际比赛分的简称,计算方式为将胜利玩家的得分按照下表的对应关系换算为国际比赛分(IMP)。
分数 |
IMP |
分数 |
IMP |
|
20—40 |
1 |
750—890 |
13 |
|
50—80 |
2 |
900—1090 |
14 |
|
90—120 |
3 |
1100—1290 |
15 |
|
130—160 |
4 |
1300—1490 |
16 |
|
170—210 |
5 |
1500—1740 |
17 |
|
220—260 |
6 |
1750—1990 |
18 |
|
270—310 |
7 |
2000—2240 |
19 |
|
320—360 |
8 |
2250—2490 |
20 |
|
370—420 |
9 |
2500—2990 |
21 |
|
430—490 |
10 |
3000—3490 |
22 |
|
500—590 |
11 |
3500—3990 |
23 |
|
600—740 |
12 |
4000(含)以上 |
24 |
8、逃跑断线
逃跑扣分为20分,系统为其他3位玩家每人补偿5分。
9、录象
·自动保存录像:自动将玩家每盘游戏或旁观的游戏情况保存在默认目录下。
·默认录象路径:录象文件都将保存在Qqgame文件夹下的\Bridge\replay目录下。
·保存为TXT文件:将录象文件以文字形式保存在TXT纯文本文件里,观看录象时只需打开TXT文件即可。
·保存为录象文件:将录象文件以QQ桥牌独有的录象格式保存,观看录象双击录象文件打开录象播放器观看,更加生动直观。
四、等级
等级 |
等级名 |
分数 |
1 |
梅花初级大师 |
10 |
2 |
方块初级大师 |
20 |
3 |
红心初级大师 |
50 |
4 |
黑桃初级大师 |
100 |
5 |
梅花中级大师 |
200 |
6 |
方块中级大师 |
500 |
7 |
红心中级大师 |
1000 |
8 |
黑桃中级大师 |
2000 |
9 |
一星国家大师 |
5000 |
10 |
二星国家大师 |
10000 |
11 |
三星国家大师 |
50000 |
12 |
四星国家大师 |
100000 |
13 |
五星终身大师 |
200000 |
粤网文【2014】0633-233号 新出网证(粤)字010号
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