第一次接触的时候便是小霸王的游戏机,里面需要各种各样的卡片。不知道有多少人和小编的理由一样,打着学习的名头买了那种带有键盘小霸王。字母拼音游戏没玩多少,什么忍者神龟冒险岛啥的都是玩了不少。从小开始的时候应该是小学的时期,算算时期应该是2003年之后的把,那时候的电脑并不如现在普及,小霸王算是小时候主要的游戏时代。这个游戏相信大部分人都是有印象玩的,超级玛丽。它应该是最开始的通关类游戏。开创《超级玛丽》的宫本茂可以说是开创了一个新的游戏时代。红白机的《超级玛丽》是比较简单的,总共有8-4个关卡,当时的小编玩的最高的好像是第4大关,后面的表示手残实在无法过去,呢个炮弹飞的,简直蛋疼。每个大关最后一个关卡还是迷宫,这些都是小编到了高中时代才理解的。肯定有大神玩过通关了,小编虽然玩的游戏多,但是。。好像精通的并不是太多。《超级玛丽》只是一个开始,后续的马里奥游戏研发的数不胜数,如今也登录了苹果产品,相信在以后的时代,马里奥还会有进一步的发展,甚至进入VR时代呢。
后续的马里奥小编只有在NDS上玩过。超级玛丽之后的游戏应该算是魂斗罗以及冒险岛,洛克人等比较出名,那个时代是个百花齐放的红白机年代。早起的网游也投入了市场,当然因为年纪的功夫,小编并没有玩玩魔兽,叶问这些那个年代的早期游戏。至于WCG的那个风光的年代,还在为高考拼搏呢。回到原来的话题,PSP也随着时代进入市场,呢时候主要的游戏方法应该算是电脑了。魂斗罗以及忍者神龟的各个版本的也是很有意思的。有人让人唏嘘不已的是,如今的怀旧是这些,再过一个10年,他们的怀旧便也与时俱进了一些吧。
如果有什么关卡类游戏名扬到一个全球扬名的程度的话,那么《植物大战僵尸》一定是其中的一个。在刚出来的时候,这是从小人到大人都爱玩的一个游戏。额,等等,这句广告词刚刚好像用过一次。植物大战玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。也是通过关卡来解锁各种各样的模式等来创造更早的游戏性。《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等各种要素,想必也是火爆一时的原因。
关卡类游戏的游戏性在于通关的征服性。相比于如今自由度很高的单机,他们给人确定的目的性更强,可以说是一条路通过黑的典型。想要通往下一段旅程,那么你就必须完成现在的任务,而征服关卡后的征服感也是让很多玩家着迷。现在的游戏时代,虽说横版的游戏已经不是太多,可各种2D3D的关卡游戏同样开阔了新的道路。2D的话,应该可以说说一些塔防类的游戏,连保卫萝卜都可以算是关卡性的。
细数高级的3D可是很多的。大名鼎鼎的《鬼泣》系列各位一定不会陌生。Devil May Cry,名字霸气的一塌糊涂。他以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。游戏的打击感让无数游戏迷沉浸于其中,无法自拔。游戏一般都分为很多关卡,后续的关卡中,各种各样的武器同样让人眼花缭乱。什么叛逆,无情,黑檀木与白象牙等等,小编记得比较深刻的是一把叫做路西法的武器。手中的红色光剑无穷无尽,piapia的插人可真TM刺激《鬼泣》系列应该算是现代关卡类游戏的一个代表。
同样是动作类的3D,《世界2:魔物狩猎》虽然没有这么精彩的剧情以及特效,可走萌系风格的他在关卡类同样是特色的代名词。《世界2:魔物狩猎》的创新在于三者合击的新意,让我们的选择更加丰富了起来。一关一关的BOSS无穷无尽,你能闯到第几关呢。其中的战斗评分也可以为大家来找点新的乐子,通关可不仅仅是我的目标,得到最高的评分才有更高的挑战。比如某某某可以一条命通关魂斗罗,额,小编肯定做不到啦,你要是要求自己的话可以去尝试一番哦。
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