我刚刚脱下短裤就迎来了棉裤,行动大大受限,所以也只好待在家继续打游戏,如果你问我为什么夏天难道不是也在打游戏吗,那我要告诉你,夏天那不叫打游戏,那叫乘凉懂不懂,每当我打开沙滩排球,看到那些满身大汗的妹子在沙滩上打排球的时候我的内心总能吹过一丝微风,让我那躁动的少年心有所平复,啊春天……
这样一个寒冷的季节中玩上几款游戏自然是在温暖的被窝中最幸福的事,如果可以不动手只动……那就更好了,啊,你们不要想不歪,我说的就是你们想的那个什么。作为大家的资深玩友,我自然有向大家推荐几款游戏的责任,这个责任非常的重大,如果我推荐的太主观,那么一定有谁有喷我,你这个人玩的都是什么垃圾游戏,如果我推荐的太有广告色彩,那么一定有筒子喷我收了好处,啊,这个大人的世界没有容易这个说法,那我就用比较的方法来同时推荐两款游戏,这样大家可以同时对两款游戏有一个更全面的认识,同时也排除我收了某一方好处的嫌疑,虽然我确实想收好处。
新剑侠情缘&侠客列传
说道这个武侠题材的游戏难免让人武侠小说中的某些套路。主角出场的原因基本是有某些烦恼,而这些烦恼无非是:对不起老子、把不到妹子、挨了刀子、拉不下面子。游戏中能完美体现这些情节的一般都是单机游戏,因为单机游戏有足够的时间给玩家塑造一个完整的剧情。而网游中出现这种情节难免让人联想到爱情小说中经常出现的套路,但是网游中的男主角有的问题都很统一,无非就是掏不起票子,就这一点就足够粉碎所有所谓的武侠情代入感,你想,如果一个帅气无比玉树凌风的男主,修炼一本绝世武侠秘籍还是靠贷款买来的,质量还不能得到保证,难免让人英雄气短。
单机RPG中,玩家作为主角到哪都能抄家伙找装备找秘籍的土匪行径更符合大家心目中武侠的想法,江湖男儿好奇如云、不拘小节。新剑侠情缘是西山居的招牌作品,他的亮点就在于摒弃了传统武侠游戏的传统RPG,而采用即时战斗,这个方式不会产生回合战斗的拖沓感,又没有鬼泣那种神经病动作游戏的高难度操作方式整体感觉简单流畅。当然,改革有好有坏,习惯了传统武侠单机的老玩家们会有略微的不习惯。即使战略代表战斗中每个玩家都可能遇到不同的情况,战斗不再可以预知,也没有太固定的流程可言,自由度大大提高。除了战斗方式的转变,剑侠中还加入了暗器这个新玩法,这种设定在武侠题材的游戏中算是一个不错的创新亮点,而同样的套路放在网游中效果就不尽如人意,那就是侠客列传,游戏由上海锦游公司开发,这款游戏最不大的亮点就是画面,而且很有可能会砸了游戏公司的招牌,如果有没看过这款游戏的同学我建议你还是不要去看了,看过的同学也千万别想起来,当作自己没看过就是了。虽然硬件上看起来一无是处,但是这款游戏能和剑侠相提并论的最大原因就是战斗系统,制作方推出了移动战斗的概念,制作方将这个战斗概念成功的做出来并且推向市场,不说真的有多么好的市场反应,至少比起同类的大多数国产网游,这个举措能称得上真正的创新,至于游戏本身现在是什么情况,有兴趣的筒子可以自己去搜索一下。
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