侠客风云传:前传

类型:角色扮演 评分:
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评论(- 阅读量(0 小编:胸残猫 正在玩:虹色旋律 发表于:2016-09-30 11:37:51
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点评:

从小学到大学结束,我一直是老师眼里的“好学生”,不过这个评价与成绩无关。我是班上最听话的那一类学生,上课一副貌似认真听课的样子、上自习从不说话貌似在写作业、平日里从不与人发生争吵和打闹(其实物以类聚,我的朋友大都属于安静派)……其实,谁能想到看似“听话”平静的我背后有一个大大的梦幻武侠梦。

游戏简介

语言:简体中文  开发商:河洛工作室  等好友也在玩
  武林时至乱世,中原既有少林,峨眉,武当等名门正派,亦有酆都这样的邪教异端。近年外族势力天龙教也对中原虎视眈眈。在大英雄小虾米神秘失踪后已经过去了100多年,江湖上又偶有势力相争,意图武林霸主之位。此时,朝廷突发《法外三旬》法令,官府将不再过问江湖仇杀。

小编有话说

悠悠一梦为江湖 武侠的最初年代

那是一个怎样的年代呢?总之猪肉还是老百姓吃得起的大众肉,还珠和流星雨的热闹劲悄然褪去;那时我们需要起早抹黑去学校,晚上披星戴月回家睡觉;那时我家离学校非常近,在阳台就能看到学校大门和教学楼;那时的班级里已经出现早恋的苗头,会有那么几对若有似无的恋人成为课后谈资;我们喜欢上晚自习前早早到教室侃天说地;那时打羽毛球非常流行,我们都有自己的最佳拍档和固定地盘;最重要的,那时我们都是十五六岁的臭小子,沉浸在武侠游戏的梦想世界中,拥有飞天遁地的梦想和简单纯真的心。那是一个激扬文字指点江山的时代,那是一个一去不复返的时代。

任它时光流转,我们早已不是懵懂少年,那颗侠客心以为早已淡忘?我们离开学校,我们有了工作,我们开始为前程奔波,我们依然披星戴月的回家,但在夜深人静之时我们还是会时常想起年少的侠客梦,然后扑哧一笑,把它沉入梦里,悲喜之间,其实何处不是江湖?

宁可无武,不可无侠

《侠客风云传前传》是一款由河洛工作室制作的角色扮演游戏,QQ游戏大厅现已发售,本作的故事情节发生在《侠客风云传》之前。游戏不仅保持了前作的优秀元素,还加入了很多创新内容。高自由度的养成特色、丰富的中国文化、浓厚的武侠元素,让玩家领略更多更有趣更新奇的游戏内容。

而早前《侠客风云传》的成功无疑让国内玩家对续作《侠客风云传前传》有了不小的期待,剧情方面本作毫无拖泥带水,游戏开始的教程也是以实战来演示的,酆都和天龙教在游戏开幕之时就展开了一场殊死搏斗,玩家可以选择操作任意一方迎战,无论输赢与否,最后都会显示双方打成平手且死伤无数。

而开篇中的人物建模表现的中规中矩,本传中的角色也陆续会在《前传》中相继出现,天龙教的无双姐姐还是一如既往的妖艳。再到后来,弦剑山庄惨遭灭门,江湖传言四起,剧情的发展也变得扑朔迷离起来,和整体氛围以休闲为主的本传相比,前传更像是一出紧凑的悬疑剧,让人欲罢不能。

在游戏立意上,《前传》更加了解硬派武侠类玩家想要什么:剧情设计和台词对白耳目一新,虽然个别地方行文还是有刺可挑,但支撑河洛系以玩法取胜的游戏已经没有问题了。整体剧情以山雨欲来风满楼的阴谋开头,走的是古龙小说路线,目前为止代入感不错。污的东西也不是很多,真的只是调剂作用。这个度掌握得比本传高到不知多少。

《前传》中开启了大地图模式,玩家可以操作古月轩一行人四处打探消息并招揽各路英豪加入自己的队伍。和本传相比,在自由度方面《前传》要好上很多,你在游戏中期就可以跑到很偏远的地方进行探索,在大地图上你还能遇到一些随机事件,或者你还能遇到一些小彩蛋。

比本传更好的优化

这一点没有对比就没有感觉。具体来看,读条时间大家有清楚。一方面,优化U3D经验更多了,U3D对2D UI的垃圾支持被规避了。另一方面,设计更有经验了,很多场景减少了大量的可进入小房间,比如少林武当掌门都站门口了。由于侠客机制是进大地图时所有房间加载完,所以小房间多了会极大程度影响读条时间,这种性价比低的设计被优化了很多。

U3D引擎支持下的3D场景质量大大提升,角色模型变化一般,卫紫菱建模风格不太喜欢。但动作特效加强了,一些小细节设计很耐看,比如战场上穿过队友时,被穿过的人会用闪避动作来表现让位,经过某些景物时角色会自动出现转头的动作。立绘大大提升,前传人物众多,立绘量也变多了不少,但主要主角明显比本传更加讨喜。

更加独具特色的RPG养成模式

相比于本传SLG的养成设定,前传的游戏模式回归了更加本源的RPG。当然,养成要素同样存在,只不过换了个形式,你需要培养的是队伍中每个角色的能力,以及他们的专精方向。比方说这个招式已经练到了十成,那就可以换一个招式继续修炼。

除了招式之外,每个角色还有自己独特的天赋,想要把这些天赋最大限度地在实战中运用出来,那就要事先做好决策。而将这些天赋各异的英雄招来自己麾下的过程,侠客之间的互动桥段也更加多,游戏的玩法可以说是相当丰富的。而且还有不少带有随机性的世界事件,会在你穿越大地图的过程中遭遇,例如强敌,或者特殊任务等等。另外,有一个很像是《口袋妖怪》的设计,就是你之前击败的侠客,过一段时间他可能会变强,再次挑战他,你会发现他变得更难对付了。

而且游戏的UI设计也比较简陋,在游戏中按下鼠标右键,画面底部就会冒出来一行菜单栏,交互就是如此简单……属性页面上也完全没有设计感,感觉就像是数据的堆砌。或许在这些方面河洛应该更上点儿心,毕竟在人设如此出色的情况下和这样的UI放在一起,总觉得有些不太和谐。

另外,游戏也缺乏一个递进的要素展开和系统的教学流程,尽管我知道大部分来玩《前传》的都是一些老玩家,也许是不需要这些的,但类似侠客这样有不少系列的游戏不在少数,既然是作为一个新游戏,而不是某款游戏的DLC,这些指引个人认为还是很必要的,比如在开局时,我打开人物面板,发现一堆的新东西,但是没有任何的引导,直入主题固然是好,但是详细配套的教程也是相当重要的。

虽然标题上叫做《侠客风云传》的前传,但从游戏模式来看,它更像是回到了该系列的原点。在少了很多前作的情怀加成之后,《前传》面临的情形增加险峻。而从我的体验来看它是一款值得一试的国产RPG佳作。在国产武侠游戏匮乏的今年,《侠客风云传:前传》算是很好地填补了这样一个空缺。

小编结语

  也许等我老去,坐在摇椅上,我要手边有壶清茶,脚边有只狗儿酣睡,身边有个温暖的老太太陪伴,听着书里的江湖恩怨,把时光慢慢地走完。就让我把这个梦带走吧,带到另一个世界。毕竟有梦的人,还是幸福的。

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