游戏制作者会将自己的情感融入于游戏之中,作为抖S的作者自然就会出超虐的游戏,在自己制作的游戏中设定各种难题,让你死上几百次才能够通关。而此类游戏的童鞋往往都有一点抖M倾向,虽然死了几百次,但只要最后能够通关,他们就会得到愉悦感和满足感。
血缘诅咒为什么好玩?符石守护者为什么好玩?重力漫游为什么好玩?玩一款游戏通关后得到的成就感往往会以游戏的难度成正比,一款游戏除了画面精致、内容饱满,还得具备相应的难度。玩家挑战、突破的过程就是玩游戏的过程,而我们会去享受这一份过程。如果将一个游戏做得跟过家家似得,那还有谁会去玩?如果一款游戏没有难度,玩一个小时就通关了,他还怎么敢拿出来卖?游戏拥有了一定的难度,玩家在玩游戏的时候才会觉得脸红心跳、心惊胆战,而这份紧张感能够令玩家真正的融入游戏、享受游戏。当然,如果你并不喜欢“被虐”,也可以选择一些较为简单的休闲向游戏。
之前朋友向我推荐一款名为《重力漫游》的单机游戏,然后告诉我很难。而一直觉得自己很聪明的我就去下载了这一款游戏(如果能通关朋友觉得难的游戏,那就说明我真的很聪明,虽然自己很聪明,但还是想得到朋友的肯定)。刚开始的套路颇为简单,只要正常的一些逻辑就能够通过,然后我就飘飘然了起来(有感觉到难度,但自己却能够克服)。但随着游戏的深入,关卡变得越来越烧脑……
面对挑战、跨越极限,是我们人类埋藏在骨子里的优良基因。也许我们平常不认真读书、也不是很努力工作,但玩游戏的时候却能最大程度的激活这一种潜能,一次次被击败,一次次的从头再来,“胜不骄、败不馁”这一传统美德在游戏中得到了极大的体现(游戏与现实不同,在游戏中,我们总是相信,自己努力就一定会有结果)。
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