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评论(- 阅读量(0 小编:胸残猫 正在玩:疯狂机场2 发表于:2016-06-23 09:34:21
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点评:

炎热的夏季带来炎热的心情,让人不能好好做事情。最近大家都显得非常的浮躁,比如我在守望屁股中屡屡被虐,一世英名也是葬送于此,事后我认真反思了一下原因,可能似乎未必是,也许大概不一定是因为很多小学生放假了,小学生为什么要放假呢?因为天气太热,为什么天气这么热呢?因为地球周期性公转轨迹由椭圆变成了圆形,导致地球上太阳直射点由赤道向北回归线偏移。所以我也只能去怪上帝了。好的,上帝保佑下面我们开始今天的正题。

小编有话说

夏天的到来意味着一年的时间已经过去一半了,各位富有慵懒气息的猥琐系美少年们在上半年都有什么收获呢?追的番剧还在更吗?看的综艺有新明星吗?谈的女朋友分手了……啊不是,感情更好了吗?时间过的如此飞快,当我们这些又长又慢的男人们倍感压力。其实压力更多的是来自身边的人,特别是身边的女人。大家不要以为我天天跟你们说基佬的事就认为我是个基佬,这是不对的,这是形而上学的,这是违反社会主义核心价值观的,我们要严肃取缔。我认为世界上最脑残的事情就是和女人讲道理。如果你尝试和妹子讲道理,那么结果无非是第一:记忆力下降,第二:精神紊乱,第三:记忆力下降。妹子们每天不和你在一起的时候是不是就在想你在干什么?并且认为她们想的你在干什么就是你真的在干什么,而事实上你在干的什么并不是她们想的那些干什么,所以最终导致一脸委屈一脸懵逼的我们男性同胞在一个疑神疑鬼的女人面前呆若木鸡,最后的结果就是妹子对你说:其实我知道,你和她在一起了,没关系,你很好,但是我想我们不适合。好嘛,你说我做错什么了?知道为什么现在基佬已经开始统治地球了吗?因为他们不会担心一个莫名其妙的妹子跳出来抢走他们的幸福!

如果你没有从上面的这段话看出今天的正题,那么我不得不得出一个结论,我们之间肯定有一个是傻逼,而你显然不能是,所以这就很尴尬了。人生啊……这个人生在目前的我看来就是谈恋爱,老夫今年上半年先是用了三个月的时间从上一次莫名其妙的感情中解脱出来,至于怎么解脱的,我借几部片子给你们看你们就知道了,然后我又花了整整三个月的时间对一个妹子狂轰滥炸,终于在我军第三十波空袭中,妹子举起了白内裤,哦不对,是白旗,最终我方红军秉持着只要肯投降其他都好说的原则勉强接受了妹子的求和,老夫心中也是几分欣喜中带着一丝忧伤,窃喜是因为老子终于他妈的有女朋友了!忧伤的是以后就没多少时间打游戏了。大家都知道我是个粗人,有多粗呢……算了这个不好放到台面上来说,不过没关系,我们还可以说游戏。玩了这么多年的游戏,相信很多老玩家和老夫一样都已经超脱出了游戏的本身,关注很多游戏背后的事情,就像我们当年在网吧一个劲的通宵也不曾疲惫,如今在家零食满桌,百兆光纤,独立空间,却不再有任何一点想要通宵的想法,不是我们老了,只是我们从日复一日的游戏中找到了关于人生的只言片语。

我从踏上社会进入工作岗位后经历的最多的一个情况就是怀才不遇。这个心态相信很多刚踏上社会的基佬们都有,因为年轻气盛的我们总是心高气傲,眼高手低,把自己无处安放的胡思乱想当做是自己的奇思妙想,屡屡碰壁进而产生了怀才不遇的想法,对于大多数玩游戏的基佬们来说这点肯定是多虑了,因为大部分我们认为的奇思妙想不过是毫无根据的外行人的“一拍脑袋”而已,但那些真的怀才不遇的筒子们该如何是好呢?

关于怀才,我们听的最多的一句话就是“怀才就像怀孕,时间久了才能看出来”,但事实上怀孕总会有个结果,而怀才就不一定了。每个人都拥有各种各样的才华,所谓的成功只是把自己的才华用一种合理的方式展现出来,被更多的人所接受,大部分人都不知道怎么样才算合理,要是知道的话我早就赢娶白富美登上人生巅峰了。游戏世界中个人知道的一些怀才不遇的游戏还是不少的,比如因为本身素质上乘却败于宣传的《幽城幻剑录》,有因为游戏题材已经被同类游戏发挥到极致的《鹰击长空》《古剑奇谭》,有制作团队异常强大的《神之手》。本该是国产单机顶梁柱的《幽城幻剑录》因为不得当的宣传,或者说几乎没怎么宣传而从一开始就低调无比,结果就是无疾而终,作为制作公司的汉堂有着无可推卸的责任,汉堂过度的低调让《幽城幻剑录》彻底葬送,或许汉堂喜欢低调,但是他们忘了真正的低调是随时都能高调,如果你外表平平内心绝对出众,那么请你不要像汉堂一样太过自信盲目低调。《鹰击长空》和《古剑奇谭》则是一对难兄难弟,都是败在了同类游戏的手下,与这两个相对的大获成功的游戏,一个是《皇牌空战》一个是《仙剑奇侠传》。如果我们将前后的对比抛弃,单单就前面两个游戏本身的素质来看,是足以名噪一时的佳作,但事实上没人会不把前两者和后两者进行对比。对于大众来说,如果两个人才华相近,大家会本能的偏向于先接触的那一个,如果同样的东西已经在大众心中深深扎根,那么就不要做无意义的模仿,通过模仿别人而把别人干掉的例子不多,所以,在我们有了出众的才华,良好的宣传后自己也要清楚自己的优势和个性,之后成为独一无二的自己避免出现第二个谁的情况。

最后的《神之手》就厉害了,制作团队是当时叱咤风云的四叶草工作室,这个四叶草有多厉害呢?三上真司,神谷英树,稻叶敦志,巧舟。他们的代表作分别是《生化危机》、《鬼泣》、《疯狂世界》、《逆转裁判》,就问你怕不怕。然而就是这样一个神一般的工作室做出来的《神之手》当年也没有在日本游戏界掀起任何波澜,区区十万份的销量实在让人无言以对。这个游戏很独特,他的主要卖点是搞笑和爽快的格斗,这个爽快的格斗我们可以理解,无非是打击感和技能连贯性以及动作协调性比较好,这个搞笑属性到底是个什么东西,我至今不能领悟,这难道就是我不能成为金牌游戏制作人的原因?游戏有一个东西确实很搞笑,就是轻松的背景音乐,非常明快不管你是对着BOSS的蛋蛋施展断子绝孙脚还是被小弟们围殴音乐都不会变的紧张烘托气氛,这种奇葩的游戏设定也导致了游戏最后只有两种结果,喜欢的人非常喜欢,讨厌的非常讨厌,而剩下的就是对这款游戏完全不闻不问的玩家们。如果某个刚出校园的新手游戏制作人做出的游戏卖了十万份,他或许会是一个有潜力的游戏制作人,稍加培养必有前途。但是这是四叶草工作室,这些大神做的游戏如果只有区区十万份的销量那就不能向观众交代了。对自己的要求或许就是怀才不遇的另一个关键要素,你对自己的要求决定你的成就高度。

英雄,愿你有一份不悔的青春!

小编结语

  上面说了很多,如果你觉得自己都做到了,但是还是怀才不遇,那么你唯一需要做的就是坚持,也就是所谓的等。每个人都有撕裂灵魂的力量,但并不是所有人都能打通任督二脉。

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