游戏漫谈:那些曾让我们抓狂的迷宫
《仙剑1》——将军冢
这个迷宫相对《仙剑1》后面的那些迷宫来说其实已经算最简单的了,但由于对迷宫实在没辙,我记得当年一直卡在墓室那一块地方进不去,那时候就想着这游戏设计得好奇怪,非要搞得这么麻烦,为什么不直接让将军等在门口开战呢?后来才知道,对于80后来说,那时候的游戏本身就属于高端娱乐,市面上好玩的游戏极少,一款游戏动不动两天就通关了,于是迷宫系统被设计出来,主要当然是用来拉长游戏时间、增加游戏难度。
《非此即彼》——教授家
这款游戏严格来说并不算迷宫,它只是地图比较多,解谜的时候需要来回跑找东西罢了,不过在教授这段剧情里我确实卡住了,在地铁站上上下下的走了十几遍硬是找不到教授家在哪。所以从玩法上来看,它跟迷宫也差不多了,因为主要玩法是解谜,所以多数时候只要看攻略都能轻松过关,不过有些地方攻略也说得不清不楚,实在比迷宫还要头疼。
《宠物外星人》——每一关
这款游戏从里到外就是一个个迷宫,总共8个关卡,分别是8个迷宫,在每一关里面,外星人和他的宠物都只能在地面上行走,不能直接往山坡上冲,只有找到正确的小路才可以爬上山头。场景内充满了各种迷惑人的障碍物,有的大石头挡在面前,好不容易挪开之后发现后面是条死路。跟一般的迷宫不同的是,《宠物外星人》的视角还会不断的变化,这对于方向感的要求又上了一个台阶,总之想摸清楚这迷宫的结构是相当困难的。
《荆轲新传》——伸手不见五指的迷宫
看着这巨大的矢量图就足以让人头晕了,更何况《荆轲新传》的迷宫面积还相当大,最变态的在于身处迷宫中你周围将一片黑暗,这比普通的迷宫更让人头疼,因为你没办法光靠记忆来摸清楚地形,所以通关的人很少,有的人干脆拿笔和纸把路线画下来这样通关,在游戏泛滥的今天这种行为好像很傻逼,但在以前还真有不少人这么干。
《欲望之血4》——精神迷宫
《欲望之血4》这款游戏本身就带有一些H成分,但同时它又有很多解谜的玩法,跟迷宫结合在一起之后,难度猛增,但玩家们对于这类H游戏一向有着很强的探索欲望,所以不少玩家还是强行通关了,一般都会卡在精神迷宫这个地方,难度比较高,但已经有很多攻略了。
《勇者斗恶龙》——五步一哨的迷宫
《勇者斗恶龙》的迷宫是出了名的难,首先是地形复杂,这就难倒了一大批人,其次走两步就遇敌,逃跑率还很低,往往打着打着就忘记走到哪了。虽然说也有走位高手可以做到20步遇到一个敌人,但那是少数玩家,多数人还是得面对五步一哨的查岗。
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