这世上的二次元除了京阿尼能靠脸吃饭,其他作品要论人物崩坏与否还真够呛拿得出手。游戏虽然不同于动画,很多时候可以通过即使演算或者纯cg动画搞定外观使其少出现崩坏状态,但碍于技术和资金的支持被人吐槽画风也是常事。《洞窟物语》就是这样一款游戏,游戏的魅力绝不是看上去那么简单,让小编为大家点评一下吧。
画面:像素演绎却被多次复刻
不得不说,日式游戏画风总会囊括两个极端风格,以ps4或者高端游戏显卡为主的华丽画面游戏或者以像素风格为蓝本的看似低端的老任(任天堂)风格的游戏。外表上一看就知道谁是高大上谁是吊丝,但近些年来却出现了一个反常态,以日式游戏为主,越是画风高大上的越是销量可怜,而以马赛克著称的老任的多款游戏却备受玩家青睐,《洞窟物语》其实是一个名叫天谷大辅的游戏开(宅)发(男)者自己开发的游戏,历时五年之久,本就是自娱自乐的产品,但后来流传出去后却在游戏界引起巨大反响并纷纷被各大厂商争相复刻,如果大家真的要吐槽游戏画面可能一句话就概括了,像素,但画面风格的演绎还算不错,毕竟同类型作品也有多款借鉴比如《银河战士》之类,自我开发嘛,技术有限,可以理解。
剧情:游戏素质的集中体现
上面说过,这款游戏被广大知名厂商多次复刻,并且出现在各大不同机种,充分体现了本作游戏剧情的优质。游戏讲述了一个失忆的男主角,在一座浮空岛屿醒来之后,发现自己失去了记忆,但在不断探索岛屿的秘密之后,发现了一位狂妄博士的疯狂计划:要通过洗脑将岛屿中的好战一族“咪咪卡”为他战斗来征服整个大陆,主角为此在岛屿的各处不断奋进,通过搜集各种物品资料最终破解了博士的疯狂计划拯救了岛屿和世界。剧本是一个类似萨尔达传说的故事,但中途的各种触发剧情要素却使得游戏进程相当丰满,可以说算是一部比较优秀的科幻悬疑小说了。
游戏性:操控简单;元素多样
《洞窟物语》给多数人一打眼的印象,就是一款剧情更丰富的《超级玛丽》。但《超级玛丽》永远改不了的就是类似的关卡任务和一往无前式的无脑冒险,这方面也不能过多批判,毕竟游戏的主题是这样,但《洞窟物语》就不是如此,首先操作方面简单,上手度极高,但任务元素却丰富许多,找寻足够资料才能打通关卡,另外搜集各种不同样式的武器对于过关当中应对各种类型的敌人也很关键,能让玩家们在不断探索游戏的时候不至于陷入无限循环的套路,保持对游戏的热情。
音效:早期电游风格
对于一款容量只有不足10m的游戏,玩家朋友应该不会对音乐有过多的要求吧。每一个关卡不同类型的电子音乐让那些玩过恶魔城或者口袋妖怪的朋友们应该更亲切一些,尤其是第五关音乐的节奏感很像早期恶魔城游戏的节奏感,很能让玩家感受到接近尾声的刺激。
延展性:开发商和玩家的双重青睐
作为一个像素游戏,之所以能够有如此强烈的反响,除了上面提到过的各大厂商竞相移植复刻以外,还有一点就是众多玩家的青睐,游戏开发完成后的多年之间,无数游戏开发爱好者为这款游戏奉上了诸多的自制mod,经典类似《反对核武器》或者《珍卡的噩梦》等高质量的外传系列产品,为本作极大的丰富了原本略显单薄的原版内容。
近年来,日式RPG陷入了一种叫好不叫座的矛盾心态,很大一部分原因就是以ps4类型高端机的研发的游戏,分镜很赞画面很美但就是游戏性不够吸引人,这也导致了很多的游戏高层人员纷纷离职以表不满,希望在未来还能看到类似《洞窟物语》这样高质量的作品吧。
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