最容易让人感动的,往往是具有完整剧情的游戏,这样的作品非常多,比如:
《仙剑4》
感动理由无须赘述。
《刻痕》系列
刻痕系列略带悲情色彩的恋爱剧情稍显虐心,但无论是情节还是人物设定,都与一部电影相差无几,如果把刻痕的剧情制作成一部电影,相信也会赚掉不少眼泪。
《最终幻想》系列
《最终幻想》的人物刻画得相当细致,内心感情冲突戏码是整部作品的亮点所在,每一个关键人物的死亡都令人落泪,每一部的结局都让人感动。
《空之轨迹》
《空之轨迹》的画风和音乐都很像宫崎骏的风格,同样,感动人的地方也很多,日式剧情大作,大家都懂的,煽情级别完全可与《仙剑》匹敌。
上面这几款作品令人感动的点都在于有血有肉的人物,不再是圣母玛利亚般的脸谱角色,拥有双重性格和复杂过去的人物显得更加真实和有人情味儿。这是一种常见的感动型游戏,然而并不是所有令人感动的游戏都是靠人物剧情,也有一些从哲学视角出发的游戏,令人既感动又觉悟,比如说这款你可能从没听过的游戏《Passage》。
这是一个美国游戏设计师的作品,是一款像素游戏,通关时间仅为5分钟,但却拥有感动人的强大魔力。秘密就在于它这短短的五分钟涵盖了人的一生,游戏以男人为第一视角,玩家控制这个男人,从出生到死去,就像一条人生路,在路上你可以捡宝藏,它们相当于现实里形形色色的东西,如白驹过隙,唯独有一个女孩,她是这男人的真爱,当男人遇到这女孩时,他有两个选择,带上女孩一起走或者不带,两种选择也对应着两种结局,短短的五分钟,似乎蕴含着设计者对爱情和陪伴的深刻理解。
像这类模拟人的一生的游戏也不少,概念起源于西方经典的人生短片艺术,人的一生说短真的短,玩这类游戏可以让你很直观的感受到时间的飞逝。当面对每个人只有一次而且不可以回头的人生时,谁能无动于衷呢?
感动是一种情绪,不仅会发生在人与人的爱恨情仇间,也偶尔超越个人情感,与历史的烟云挂上钩,比如这款《大航海时代4》。
明朝遭到八国联军侵犯,玩家的任务就是辅助清廷,抵挡外敌。在游戏的7个主角中,几乎所有人都是既有家仇国恨又有儿女私情,唯独李华梅一个人,没有爱情故事,从头到尾一个人,独自为保家卫国奋斗着,但游戏的结局里清廷无论如何总是会覆灭,所以李华梅的一腔热血令人感到无比的悲伤惋惜。
最后一类令人感动的游戏,其实是很个人化的东西,一个游戏陪伴我们时间够长的话,不用怎么样,我们只要一看到就会生出亲切感。
比如玩魂斗罗的时候。
已经过了无数次的关卡,下面那个放枪的小人,它的轨迹你也许早就熟悉,但你突然就是不想一枪打死它,它顽固的在朝你开枪,即使他永远也打不中,有时候,还真是舍不得杀它呢……
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