《风色幻想3》作为一款引入了3D概念的战棋类游戏,加上战棋游戏中少见的自由设定,精致的贴图及恰到好处的卖萌表情等,及漫长但并不令人厌倦的剧情系统,使得《风色幻想3》成为了一代经典,特别此作中剧情结尾暗示大家必有续作,给以此作强大连贯性。
《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》是经典单机战旗游戏《风色幻想》系列中的第三作,游戏虽然是东方人研发的,但是却成功虚拟了一个魔幻的世界,武术、魔法均在游戏中得到了很好的体现,可以说各有特色。笔者为大家带来初上手的评测。
游戏画面:日漫风。
游戏虽然是台湾公司研发的,但是也许受日漫的影响,在游戏中时刻能见到灌篮高手式的无语卖萌的表情,但是游戏画面我只能说诚意满满,游戏中出场人物众多,但3D模型均设置得非常完美,丝毫看不出是一款2004年得作品,且游戏中的攻击动画亦不是简单的挥拳掉血,而是为不同招式设置了不同的出手动画,笔者是极为欣赏的。
游戏音乐及音效:轻松,打击感。
从音乐及音效这方面,又体现出《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》有别于一般战棋类游戏的地方了,传统的战旗类游戏,例如《孔明传》《曹操传》等,使用弓箭远程攻击时,只能听到一阵凌乱的箭雨声,风色幻想中,出手动画及受到伤害时的动画均与音效一致,例如法师的烈焰风暴,可以看到动画中掉血的时机与音效中受伤的音效是一致的。另外整个游戏的音效因为是魔幻世界,虽然玩家扮演的是一支救世小分队,但游戏音乐却尽显轻松愉快,使得玩家对剧情走向充满希望,在出现突发事件时也会伴随一阵振奋人心的音乐使得玩家对接下来的战斗充满希望。
游戏剧情:详尽,未尽。
《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》虽然作为一款精致的战棋类游戏,但是游戏剧情的表现亦只能在场景转换时通过人物对白或是战斗场景中的叙述来达成,因此喜好本作的玩家,千万不要在对白时快进,几乎所有的剧情都在不同人物之间的对白之中。在游戏的结尾,种种暗示都告诉玩家这是一个未尽的剧情,例如寻找失踪的队友等。
上手难度:简单。
这要是战棋类游戏的一贯作风,易上手且难以精通,特别本作剧情才用倒叙的形式,在游戏一开始就让玩家从满级开始,让玩家可以尝试各种加点及方案,再回到多年前从一级重新开始游戏,且在序章关卡中,通过魔导师帕鲁玛与纯洁可爱的凯琳的对话,告知玩家游戏中的种种设定,使得玩家能够轻松上手。
游戏难度:中等,平衡。
游戏整体难度是不高的,但是游戏中有一个平衡设定,即每个场景登场的敌人等级都是根据己方角色中等级最高者而定,因此需要玩家平衡各个角色的登场能力方可轻易通关,如若玩家想走一条个人英雄主义路线,或许前路便会充满坎坷。
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