日漫画风的魔幻游戏,在战棋模式中除了引用了3D系统外,还使用了行动力系统,人物塑造也极为成功,使得其有别于其他战棋游戏,成为了一代经典系列。
《风色幻想3》是一款引入了3D概念的战棋类游戏,也是经典单机《风色幻想》系列中的一作,因为引入了3D的概念,使得其与一般的战棋类游戏有了本质的区别,游戏中人物形象塑造生动,寥寥几语即描述出了人物性格,而且也引入了自由加点,满足部分玩家想要另类通关的欲望。
地图设定:繁多。
作为战棋游戏,特别是引入了3D概念的战棋游戏,战斗场景的塑造极为重要,一次次利用高地落差卡死敌军的感觉是不是很好,本作中设计了超过七十个场景由玩家尽情纵横,不同的场景侧重点也不同,有利于单体击杀的,有利于片杀的,有利于远程攻击的等等。
属性设定:相克。
亦是所有战棋游戏都会使用的设定,虽然不及五行相生相克那么完善的系统,但是也有各种抗性,例如西撒的炽焰弹应该是火系法术伤害,在同样攻击龙骑士的时候伤害会低太多,具体的相克笔者也没过于留意,在游戏中玩家可以慢慢体会。
人物塑造:个性鲜明。
毕竟是东方人研发的游戏,体现出了中华文化的博大精深,一个战棋游戏,仅仅通过开场时的寥寥数语的对白,即可对游戏人物的性格有一个完整的轮廓,卖萌凯琳,高冷雪拉,稳重西撒等等。
战斗方式:回合制、行动力。
这也是一个有别于其他战棋系统的独特设定,游戏中人物的一次行动并不简单的是移动一次之后使用道具或攻击待机等即结束,而是引入了一个行动力值的概念:RAP,每次移动或者攻击均消耗RAP值,意味着你可以自由调剂攻守模式,例如连续移动,或者原地不动连续攻击等等,甚至后期叠高了RAP值可以达到3次甚至4次攻击,特别游戏中人物的大招(超高伤害的终极技能),再次引入了一个气力值,简单的说就是大招需要等待一定回合后方可使用,也许绝境中刚好等到了可以使用大招一招翻盘(难道这也是各种游戏中BOSS一开始放任主角成长的原因?)。
物品设定:较多。
这可能也是战棋类游戏的通病,场景转换时才可以购买,而且很多物品是通过偷BOSS得到的,装备略少,基本就是到一个阶段提供一批装备给予玩家进行更换,没有太多选择的余地,庆幸的是设计了与行动力值相对应的物品,合理抉择可以大大提升角色灵活性。
技能设定:多元化,自由度。
游戏中的角色拥有至少两条成长路线进行选择,例如猎人可以选择射击流或者陷阱流,还有召唤流等等,而且游戏中的任务加点也是自由发挥,因此游戏中的主角萌萌哒辅助祭司凯琳多半被打成了一个强力输出,而且游戏中期设定了转职系统,角色能力会更上一层楼,因此而解锁更多的技能。也是为本游戏提供了多种玩法,唯一遗憾的是本次QQ游戏提供的版本并不能重置技能点,但是本作加错部分技能点影响并不大,也许是为了续作的尝试,因此给出了较多的技能点让玩家犯错尝试,。
AI设定:较高。
本作的敌方AI智商均较高,反正笔者有一些卡位操作还是向电脑学习的,AI基本都能利用地形找到最大化输出的机会使得自己少受伤害,让玩家战斗起来有一种棋逢对手,战斗的酣畅淋漓的感觉。
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