在如今游戏界烧显卡当道,3D横行的年代,战棋类游戏俨然已经成为了很多玩家在网页又或是茶余饭后才会碰触的类型。尽管作为一个快要消失的游戏种类,曾经的我们也有不少人为了《幻世录》或是《炎龙骑士团》等游戏在网吧里自娱自乐。
作为经典战棋类《幻世录》的正统后续作品,《幻世录2:魔神战争》是否延续了当时《幻世录》的经典呢,对于年代久远的游戏,让我们重新回味一年岁月的痕迹。
画面:略微生硬 创新不足
画面永远是给玩家朋友的第一感受,在这一点上《幻世录2》不可能很不重视,但在小编看来,尽管作为那个年代的游戏,画质相比较同期其他游戏来说还算不错,但跟已经发售的ps2又或者日韩欧美游戏相比还是略微欠缺。这样对《幻世录2》评价真的不过分,很多场景其实就是延续了上一代的布置方式,尽管画质有所提升,但是魔法效果和北京画面都没有更加细致,人物操纵由第一视角转为第三视角,可玩性只能说见仁见智,距离前作五年的开发历程不得不说这真的不算出彩。
剧情:多元化剧情 可圈可点
小编看来,战棋类游戏的剧情和可玩性在很多玩家心中是可以五五开的,好的剧情配合上可玩性可算如虎添翼。这一点上《幻世录2》做的比较不错,开发引擎可以落后,但写故事对于所有的游戏公司应该都差距不大,《幻世录2》剧情上没有硬去延伸上一代的作品,而是类似《魔戒》一样将《霍比特人》的故事发扬光大,在主线剧情略微削弱的情况下增加了更多的支线剧情,有效的迎合了更新的世界观和玩家对于剧情深层次探索的口味,对于喜欢研究剧情的玩家来说还是不错的。
游戏性:延续前作传统 上手迅速
如果说《幻世录》当年就是胜在游戏性的话,那么《幻世录2》延续自家前作恐怕没什么让人指责的地方吧。对于玩家来说,无论是否玩过前作,《幻世录2》都跟上一代一样很快就可以上手,毕竟单机游戏如果还要通过一两个小时来熟悉操作和剧情的话,恐怕趣味性会很打折扣。作战中法术的运用需要一个回合的蓄力时间也算是开启了国产战棋游戏魔法释放条件的先河吧,尽管当时备受争议,但现在看来这样的设定合情合理。
新加入的属性相克也可以让战斗中的探索更有趣味,合理的利用可以让战斗事半功倍,敏捷值决定的出手顺序也让玩家更在意各种人物属性数值的平衡,对于爱研究战斗数据的玩家可以说是一种尝试。
但是游戏的平衡性相对不足,偶尔会遇到设定中应该很强的敌人并没有展现实力就被干掉,某些龙套杂兵却强的可怕,致使有时候玩家会找不到战斗的重点,魔法和各种技能的设定略微有点杂乱,比起上一代来说不太好掌控。
音乐:符合游戏背景 音效略微简单
作为具有宏大背景剧情的游戏,音乐应该以悠扬动听,富有内涵的特点来设计,这点来说《幻世录2》做的比较不错,虽然普通剧情中的音乐谈不上沉醉,但至少不会感到跟游戏节奏产生冲突,战斗中的音乐节奏也可圈可点,但是音效设定并不出彩,毕竟增加了很多新的人物和魔法招数,部分音乐却还是在延续前作。
总结:《幻世录2》在如今看来更多像是一款过渡产品,就像《仙剑2》一样,在玩家心目中很难占有特殊的地位,无非是前作过于突出,又或是新作创新不足,但不得不说单纯玩这款游戏的时候,感受的乐趣不一定就比一代要少,关键是我们从何种角度来看待它,五年的开发的确很长,但谁又能说它的地位不是苹果4s或者Windows Vista呢??
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