轩辕剑外传·汉之云

类型:角色扮演 评分:
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评论(- 阅读量(0 小编:汉武帝帕吉 正在玩:新仙剑奇侠传 发表于:2015-11-30 10:31:10
点评:

《轩辕剑外传:汉之云》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第九部作品,发行于2007年,也是距今时间比较长的一款作品了,本作将时间设定在了哪怕还没上中学上历史课的小学生也略知一二的三国时代,可谓十分接地气,而且开发引擎的进一步提升使得游戏的各方面质量更加上乘,可谓仙侠和历史的完美结合。

游戏简介

语言:简体中文  开发商:大宇资讯  等好友也在玩
《轩辕剑外传:汉之云》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第九部作品。 游戏背景设定在玩家熟悉的三国时代,与《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》和《轩辕剑外传:云之遥》并称“轩辕剑伍系列三部曲”,本作为轩伍系列之第二部,剧情时间顺序为三部曲的中篇。 游戏画面的处理水平已经体现出了一个很好的提高态势。除了保留了极富民族特色的水墨画风格之外,更是把游戏的故事背景架设到了玩家最了解也最能展开话题的三国时代,再加上全程真人配音的过场动画,整部作品的中国元素被从各个角度用中国人的手法进行的剖析。

小编有话说

汉之云评测:金戈铁马 梦回汉朝

一句话总结:轩辕剑外传,回到三国纷争的大汉王朝!

《轩辕剑外传:汉之云》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第九部作品,发行于2007年,也是距今时间比较长的一款作品了,本作将时间设定在了哪怕还没上中学上历史课的小学生也略知一二的三国时代,可谓十分接地气,而且开发引擎的进一步提升使得游戏的各方面质量更加上乘,可谓仙侠和历史的完美结合。

终于等到你 久盼的3D

不得不说,如果国产游戏哪些作品能让我们感受到制作方在用心制作游戏,至少用心构建游戏场景和画面的话就不得不提大宇资讯,提到大宇又不得不提到《轩辕剑》和《仙剑》两个经典系列作品。而相比较画面质感可能都差不多,但要是能够体现游戏那种架构在历史的浓厚感觉而又不失灵性的色彩搭配那就只能是《轩辕剑》了,毕竟《仙剑》的故事架构都是纯仙侠的(仙剑粉求轻拍)。

本次《汉之云》可以说经过之前四代的大胆尝试之后,终于将2D性能更好的转接到了现在的3D效果,本来嘛,游戏如果两代到三代这个时间段如果没有明显的画面提升恐怕就不光是粉丝会拍了。好在《汉之云》这次做到了这点,但同时也牺牲了部分人设方面的美型效果,但这也是可取的,毕竟鱼和熊掌硬要取舍的话将大环境做出提升可以更好的赚到玩家的口碑,这款和仙四几乎同步上市的作品不知是否是要给仙四让路不管是宣传还是玩家数量上都略少一点,但并不能因此妨碍我们对游戏本身的认可和尝试。

乱世枭雄 戎马生涯

本次DOMO将故事设定在了大家更为熟悉的三国历史中,可能本身就是想让玩家有一种更为亲近,更似曾相识却又更想一探究竟的冲动。的确,尽管以三国历史为背景的游戏层出不穷而且有些地方越来越离谱,而且越来越有被过度消费的迹象,但却丝毫不影响招牌作品《轩辕剑》系列将《汉之云》的背景理所当然的设定在三国时期。

剧情一直是大宇的强项,在《仙剑》和《轩辕剑》系列已经被无数次的证明了,但是本次的三国背景设定却跟以往的《轩辕剑》作品略有不同,不再是沧海桑田式的儿女情长,又或者是穿越历史改变命运的凝重笔墨,不乏凄美,而又不失三国式的乱世出英雄的热血沸腾。无论是对于长坂坡赵子龙的神话设定,还是将诸葛亮从神坛拉下成为凡人的批判,尽管有些地方对于三国历史或者传说相对有些出入,但是为了本身故事结构的也不得不这样设定。但有些玩家会觉得诸葛亮的批判可能有些过分,几乎连人格方面都差点否定,但又不得不说,更多的朋友接触的《三国演义》中的诸葛亮其实本身就是一个被神话的人物,甚至将周瑜和司马懿的部分设定都加到了他的身上,小说毕竟是小说,罗贯中生到现在可能也是个牛编剧。

见其人 亦能闻其声

曾经小编的一位书迷朋友曾多次感叹到:“跟《诛仙》比起来,《哈利波特》可能都过于小儿科了。。。”小编这里的意思其实是相对国外的优秀作品游戏来说,国产游戏的开发引擎的确是略逊一筹,但要说音乐或者画面方面的特色,国产仙侠类作品绝对是当然不让,更不用说大宇的招牌作品了。

《汉之云》的音乐依然是之前的制作人员操刀,延续了以往的优秀水准,但相对前作的不同,就像刚才分析过的,这次的背景设定在了三国,所以相对比较凄美比较悠扬伤感的音乐风格不能说没有,但更多时候我们感受到的是那种天下大乱群雄并起乱世谋生的慷慨激昂。无论是主题曲还是战斗中的音乐,时刻都能体会到雄伟、紧张、磅礴、悲壮的音乐氛围,尤其是那首《悲织》,很多玩家直接就是冲着这个曲子去感受的游戏。

更加可喜的一点是这次DOMO相当的厚道,主角们都配上了声优,可以说是一种突破。这可是当时《仙剑》都没有做到的,尤其是对《洛神赋》的吟诵,堪称游戏中最华丽的经典段落。

便捷的操作系统 优化的战斗模式

此次《汉之云》依然是一贯的回合制模式,这也依然是很多玩家对于国产游戏的诟病,但不得不说,此次的DOMO也是为了战斗模式有所改进,玩家可以将八名角色分为前后两列,并且在战斗过程中可以随意切换队员。毕竟不是2D时代走格子的Q版人物设定,无法进行人物连击或者持续性配合,但要是将回合制推倒改成即时战斗或许更不符合游戏开发的现状了,毕竟经费也是必须考虑的。

而且让玩家毕竟欣慰的是炼妖壶模式的重新出现,可喜可贺,另外装备锻造系统在模拟暗黑破坏神的设定上可以说是国产游戏的一次很好的借鉴。但游戏视觉方面却不像前作一样可以旋转,尽管不妨碍操作,但是游戏的角度可能也会成为新的玩家诟病话题,但无伤大雅,毕竟专注战斗中的我们可能并没有那么多闲工夫来考虑这个。

总结:《汉之云》某些方面可以说是大宇资讯的改良尝试作品,但并没有失去以往游戏开发的优势,而且加入了很多新的系统,让游戏性本身有了比较有针对的提升,另外三国模式的设定也相当符合《轩辕剑》系列本身的游戏文化精髓,毕竟以历史为背景的游戏大作要是没有个三国篇章怎么也说不过去吧!

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