一、基本玩法
游戏可以由2人到6人同时进行,总共52张牌(除大小王),在确定庄家后,系统将给予玩家每人5张牌,用户将根据5张牌进行排列组合,并且闲家一一和庄家进行大小比较确定胜负。玩家必须将手中的5张牌分为两组,第一组牌数为3张,第二组为2张。如果这里出现的两组牌中,点数成为10的倍数的话,就是获得胜利的。
二、基本规则
游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。
三、选择庄家与倍数
1、经典玩法
每盘开始前,随机选择庄家。
2、新玩法
第一盘游戏开始时,玩家可选择"抢庄/不抢"决定自己是否愿意当庄,在"抢庄"玩家中随机选择庄家。
3、庄家确定后,闲家可以进行倍数选择,选择的倍数将影响输赢结果的大小。
四、发牌
所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。
第一组牌为3张,第二组牌为2张。
五、牌型比较
玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。
1、第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
2、第二组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到大排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
3、若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。
六、特殊牌型
四炸——即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。
五小牛——即五张牌都小余5,且牌点总数小余或等于10。
若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。
七、等级积分
1、积分计算
在欢乐斗牛游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分"欢乐豆"做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
2、具体积分规则
经典玩法积分:牛八、牛九输赢10分,牛牛输赢15分,四炸输赢20分,五花牛输赢25分,小牛输赢40分,其他输赢均为5分。
3、新玩法积分:选择倍数*牌型积分
4、逃跑计分
a、经典玩法:闲家逃跑扣除25分,庄家逃跑扣除110分。
b、新玩法:闲家逃跑扣除50分,庄家逃跑扣除220分。
c、有人逃跑后,将逃跑玩家的牌和对家比较,若对家赢则按照正常的输赢给对家加分,若对家输而逃跑玩家赢则不扣除对家分数。
八、等级设定
等级数
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等级名
|
分数
|
1
|
牛犊子★
|
10以下
|
2
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牛犊子★★
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20
|
3
|
牛犊子★★★
|
50
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4
|
小牛★
|
100
|
5
|
小牛★★
|
200
|
6
|
小牛★★★
|
500
|
7
|
壮牛★
|
1000
|
8
|
壮牛★★
|
2000
|
9
|
壮牛★★★
|
5000
|
10
|
猛牛★
|
10000
|
11
|
猛牛★★
|
20000
|
12
|
猛牛★★★
|
50000
|
13
|
铁牛
|
100000
|
14
|
金牛
|
200000
|
15
|
神牛
|
500000
|
健康游戏公告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。为了您的健康,请合理控制游戏时间。
粤网文【2014】0633-233号
新出网证(粤)字010号
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